有时我的应用程序在非GUI线程中执行的QWidget :: update()崩溃。
我正在开发一个应用程序,从远程主机接收视频帧并在QWidget上显示它们。
为此,我使用libVLC库给我一个解码图像。我在libVLC回调中接收图像,该图像在单独的libVLC线程中执行。在这个回调中,我正在尝试执行QWidget :: update()方法。有时应用程序崩溃,并且callstack在这个方法中的某个地方。这是我的回调代码:
//! Called when a video frame is ready to be displayed, according to the vlc clock.
//! \c picture is the return value from lockCB().
void VideoWidget::displayCB(void* picture)
{
QImage* image = reinterpret_cast<QImage*>(picture);
onScreenPixmapMutex_.lock();
onScreenPixmap_ = QImage(*image);
onScreenPixmap_.detach();
onScreenPixmapMutex_.unlock();
delete image;
update();
}
我知道Qt中不允许主线程外的GUI操作。但根据文档QWidget :: update()只是在Qt返回主事件循环时调度一个paint事件进行处理,并且不会立即重新绘制。
问题是:是否适用于QWidget :: update()的规则“不允许在主线程之外的GUI操作”?此操作是否属于“GUI操作”?
我使用Qt 4.7.3,在Windows 7和Linux上进行崩溃。
问题是:是否适用于QWidget :: update()的规则“不允许在主线程之外的GUI操作”?此操作是否属于“GUI操作”?
是。更新属于GUI操作。根据documentation,所有QWidget和派生类只能由主线程使用。这是通用的,并且特定的函数可以声明它们是线程安全的,但是在这种情况下update()没有,因此从其他线程调用是不安全的。
信号/插槽机制有效,因为Qt将(除非另有说明)使用事件来允许一个线程中的插槽被另一个线程中的信号触发。如果您使用信号/插槽并告诉Qt不要进行特殊的线程处理,则会再次出现崩溃。
看看Mandelbrot Example。在该示例中,工作线程正在生成图像并将其传递给具有信号/槽机制的渲染小部件。使用相同的方法!
您可以直接连接小部件的update ()插槽,而不是实现示例中给出的新updatePixmap()插槽。
从您的代码中我可以看到您有一个互斥锁来提供并发访问。因此,直接使用更新槽应该很容易。
两种方法仍然使用信号/插槽机制,因为在Qt中不允许主线程外部的GUI操作。
从任何线程更新像素映射所需要做的就是在主线程中执行相关代码。这将处理所有锁定和其他一切。现代多线程编程应该很容易:如果不是,你可能会太努力:)
例如,假设您正在使用QLabel
来显示图像(为什么要重新发明自己的小部件?!):
/// This function is thread-safe. It can be invoked from any thread.
void setImageOn(const QImage & image, QLabel * label) {
auto set = [image, label]{
label->setPixmap(QPixmap::fromImage(image));
};
if (label->thread() == QThread::currentThread())
set();
else {
QObject sig;
sig.connect(&sig, &QObject::destroyed, label, set);
}
}
现在,您可以做正确的事情并删除过时的图像 - 如果事件队列中有更新的图像,那么设置图像是没有意义的。这将是使用自定义小部件的唯一原因。有关详细信息,请参阅this answer。
附注(不适用于您的代码):如果您必须从小部件的实现之外调用QWidget::update
,那么您正在做一些非常错误的事情。如果您正在使用库存Qt小部件,则永远不需要这样做。如果您有自己的小部件,并且需要其用户在其上调用update
,那么您的设计是错误的。这就是它的全部内容。
检查我的答案here,如果你不想使用信号/插槽机制(也可以)。