它在确定是否为目标对象发送输入事件之前检查纹理的透明度,这允许与具有非矩形形状(例如圆形,三角形,地图区域等)的对象进行精确交互。这样,您将能够制作任何形状的按钮和其他可交互的UI对象,并且它们将对用户输入做出正确的反应。
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