AutoFixture 会被深而圆形的对象图淹没吗

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我正在使用的领域模型有很多循环引用。事实上,从图中的任何点都可以到达大多数对象。许多这些循环引用也在集合中。因此,

Booking
将有一个
Students
的集合,其中有一个
Courses
的集合,其中有一个
Bookings
的集合,依此类推。这不是真实的模型,只是一个例子。该问题是由大约三十个不同类别的组合引起的。

为了使用这个模型,我像这样配置和使用 AutoFixture

var fixture = new Fixture().Customize(new MultipleCustomization());
fixture.Behaviors.Remove(new ThrowingRecursionBehavior());
fixture.Behaviors.Add(new OmitOnRecursionBehavior());

var booking = fixture.CreateAnonymous<Booking>();

这会导致 AutoFixture 运行大约二十分钟,直到最终因 OutOfMemoryException 失败。

这个模型是否要求 AutoFixture 创建一个永远不会结束的无限图?如果是这样,有什么方法可以配置它来限制图表的深度吗?

c# autofixture
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我意识到这是一个老问题,但对于发现这个问题的任何人来说,我认为

OmitOnRecursionBehaviour
的行为可能已经改变(或已修复:-)。默认递归深度为 1。

并且您可以指定recursionDepth。如果设置得太深,则会导致 StackOverflowException,而不是 OutOfMemoryException,至少对我来说是这样。

无论如何,这是一个简单的例子。

void Main()
{   
    var fixture = new Fixture();
    fixture
        .Behaviors
        .OfType<ThrowingRecursionBehavior>()
        .ToList()
        .ForEach(b => fixture.Behaviors.Remove(b));
        
    fixture.Behaviors.Add(new OmitOnRecursionBehavior(10));
    var node = fixture.Create<Node>();      
    
    Console.WriteLine($"It goes {HowDeepDoesItGo(node)} levels down");  
    // Outputs:
    //     It goes 10 levels down
    // With OmitOnRecursionBehavior(), without the recursionDepth argument, then outputs:
    //     It goes 1 levels down
}

int HowDeepDoesItGo(Node node, int level = 1)
{
    if (node.Link is null) return level;
    return HowDeepDoesItGo(node.Link, level + 1);
}

public class Node
{   
    public Node Link { get; init;}
}

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如果以上建议没有帮助,您还可以尝试使用:

Fixture fixture = new Fixture();
fixture.OmitAutoProperties = omitAutoProperties;

有时这可能就足够了。特别是如果属性导致问题但对于初始化来说不是必需的。

P.S.:我知道这是一个旧线程。也许它仍然对任何人有帮助。

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