SFML:保持RenderWindow的部分区域不被刷新

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我希望得到与Winforms中的GraphicsPath相同的效果,它允许保持myForm的某些特定区域不被刷新。 f.i:

myForm.Invalidate(new Region(graphicsPath));

我的最终目标是使用我将提供给外部应用程序的HDC(设备上下文句柄)在未刷新的位置绘制内容。 (目前使用winforms工作)。

我正在使用SFML.Net 2.4并以这种方式创建我的窗口:

 SFML.Graphics.RenderWindow  mySfmlWindow = new RenderWindow(myForm.Handle, settings);

我仍然可以在myForm上创建HDC,但是,即使没有调用:

mySfmlWindow.Clear(color);

,外部应用程序绘制的东西仍然立即被清除。

c# window clear region sfml.net
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Manual approach

您可以自己绘制所需的背景。我有一个例子,我手动绘制一半窗口背景,而另一半没有清除。

enter image description here

左半部分以灰色“清除”以显示该点。

在代码中,我使用sf::RectangleShape来清除窗口,但如果你的形状更复杂,你可以使用sf::VertexArray


Full Code

int main(){
    sf::RenderWindow win(sf::VideoMode(640, 480), "SFML Test");

    sf::RectangleShape r1;
    r1.setOrigin(sf::Vector2f(25, 25));
    r1.setPosition(50, 50);
    r1.setSize(sf::Vector2f(50, 50));
    r1.setFillColor(sf::Color::Red);

    sf::RectangleShape r2;
    r2.setOrigin(sf::Vector2f(25, 25));
    r2.setPosition(400, 50);
    r2.setSize(sf::Vector2f(50, 50));
    r2.setFillColor(sf::Color::Blue);


    sf::RectangleShape updatedRegion;
    updatedRegion.setPosition(0, 0);
    updatedRegion.setSize(sf::Vector2f(320, 480));  // Half window
    updatedRegion.setFillColor(sf::Color(30,30,30));    // Dark gray just for the sake of the example

    while (win.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (win.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
            {
                win.close();
            }
        }

        //win.clear();              // We skip the clearing process
        win.draw(updatedRegion);    // And do our own "clear"
        win.draw(r1);
        win.draw(r2);
        win.display();

        // Just some movement to test the concept
        r1.rotate(0.01);
        r2.rotate(0.01);

    }

    return 0;
}
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