我从某个端点和问题的识别码序列化到我的课越来越TDATA。我想波纹管的数据转换为我的课,但不能获得类应该如何构建。退房的数据.....
{
"-LYG_AI_oGYjNBrzMlKF": {
"chatDispayText": "",
"chatId": "-LYG_AI_oGYjNBrzMlKF",
"chatName": "",
"chattype": "single",
"imageUrl": "https://wallpaper.wiki/wp-content/uploads/2017/04/wallpaper.wiki-Amazing-celebrities-hd-wallpaper-PIC-WPD004734.jpg",
"lastMessageSent": "aiye",
"lastMessageSentTime": 1549704416263,
"synched": false,
"users": {
"-LYG_AIZ5MvTbjR7DACe": "Uicpm3L15TX0c15pKCI6KUEARyB3",
"-LYG_AI_oGYjNBrzMlKE": "Xsr0z9lsqNOEytX61lJvaGz1A8F2"
}
}
}
如果你走出端点数据具有动态结构,您可以利用一键淡水河谷对集合或字典。例如:
JObject jObject = JObject.Parse(Data); // This would already give you a key-value pair collection
Dictionary<String,Object> collection = new Dictionary<String, Object>();
foreach(var obj in jObject){
collection.Add(obj.Key, obj.Value);
}
然而,这不是一个强类型的方法,这意味着它不是有效的在大多数情况下。一个更好的解决方案时涉及的端点是定义具有固定模式的类,其实你在你的代码需要的东西,然后将类映射到通过使用元数据结构中的端点产生的对象。例如:
public class ChatInfoModel
{
[JsonProperty(Metadata.ChatId)]
public long ChatId { get; set; }
[JsonProperty(Metadata.ChatId, Required = Required.AllowNull)]
public String Message { get; set; }
}
public struct Metadata
{
public const String ChatId = "userChatId";
public const String Message = "messageTxt";
}
接着
var deserializedObject = JsonConvert.DeserializeObject<ChatInfoModel>(data);
然而,如果你的类具有完全相同的命名规则(但不应该一定遵循驼峰命名规则),用于其属性,在串行数据后,将不需要的JsonProperty
属性。
您也可以反序列化对象,而无需使用JsonProperty
手动属性使用第一种方式,它实际上是在某些情况下有利的,其中你的方案来自一个配置文件,而不是一个结构。
从下面的结构以启示:
public class Rootobject
{
public LYG_AI_Ogyjnbrzmlkf LYG_AI_oGYjNBrzMlKF { get; set; }
}
public class LYG_AI_Ogyjnbrzmlkf
{
public string chatDispayText { get; set; }
public string chatId { get; set; }
public string chatName { get; set; }
public string chattype { get; set; }
public string imageUrl { get; set; }
public string lastMessageSent { get; set; }
public long lastMessageSentTime { get; set; }
public bool synched { get; set; }
public Users users { get; set; }
}
public class Users
{
public string LYG_AIZ5MvTbjR7DACe { get; set; }
public string LYG_AI_oGYjNBrzMlKE { get; set; }
}