创建一个修剪立方体Pyglet的平面

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我有一个移动,缩放,旋转的立方体,我需要创建一个平面来修剪立方体像theenter image description here

这是绘图的代码

pgl.glLoadIdentity()
pgl.glViewport(650, 500, 650, 500)
pgl.glMatrixMode(ogl.GL_PROJECTION)
pgl.glLoadIdentity()

pgl.gluPerspective(self.dist, 1.3, 1, 1000)

pgl.glMatrixMode(ogl.GL_MODELVIEW)

pgl.glTranslatef(0, 0, -400)

pgl.glPushMatrix()
pgl.glTranslatef(self.x, self.y, self.z)
pgl.glRotatef(self.xRotation, 1, 0, 0)
pgl.glRotatef(self.yRotation, 0, 1, 0)
pgl.glRotatef(self.zRotation, 0, 0, 1)
pgl.glScalef(self.zoom, self.zoom, self.zoom)


if not transparant:
    pgl.glPolygonMode(pgl.GL_FRONT_AND_BACK, pgl.GL_FILL)
else:
    pgl.glPolygonMode(pgl.GL_FRONT_AND_BACK, pgl.GL_LINE)

draw_big()

pgl.glPopMatrix()
python opengl pyglet clipping opengl-compat
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使用Legacy OpenGL固定功能管道,您可以设置剪切平面。

可以有多个剪裁平面,并且必须由glEnable(GL_CLIP_PLANEi)启用这些平面。

这架飞机由glClipPlane设定。剪裁平面的参数被解释为Plane Equation。平面方程的前3个分量是剪裁平面的法向量。第四个组成部分是到原点的距离:

plane = plane = [-1.0, -1.0, -1.0, -280]
ogl.glClipPlane(pgl.GL_CLIP_PLANE0, plane)

有关详细规格,请参阅OpenGL 4.6 API Compatibility Profile Specification - 13.7. PRIMITIVE CLIPPING;第537页。 注意,当前模型 - 视图矩阵的逆矩阵在指定时应用于削波平面系数。

请参阅示例,该示例基于问题的代码:

def on_draw(self) :

    self.clear()
    pgl.glClear(pgl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | pgl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    pgl.glViewport(0, 0, 500, 500)

    pgl.glMatrixMode(ogl.GL_PROJECTION)
    pgl.glLoadIdentity()
    pgl.gluPerspective(45, 1, 1, 1000)

    pgl.glMatrixMode(ogl.GL_MODELVIEW)
    pgl.glLoadIdentity()
    pgl.glTranslatef(0, 0, -400)

    pgl.glPushMatrix()
    pgl.glTranslatef(self.x, self.y, self.z)
    pgl.glRotatef(self.xRotation, 1, 0, 0)
    pgl.glRotatef(self.yRotation, 0, 1, 0)
    pgl.glRotatef(self.zRotation, 0, 0, 1)
    pgl.glScalef(self.zoom, self.zoom, self.zoom)

    if not transparant:
        pgl.glPolygonMode(pgl.GL_FRONT_AND_BACK, pgl.GL_FILL)
    else:
        pgl.glPolygonMode(pgl.GL_FRONT_AND_BACK, pgl.GL_LINE)

    # set and enable clip plane
    plane = plane = [-1.0, -1.0, -1.0, -280]
    ogl.glEnable(pgl.GL_CLIP_PLANE0)
    ogl.glClipPlane(pgl.GL_CLIP_PLANE0, plane)

    draw_big()
    ogl.glDisable(pgl.GL_CLIP_PLANE0)

    pgl.glPopMatrix()

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