Blender 2.8如何嵌入面孔并斜切成椭圆形

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我正在尝试重新创建在链接的视频中看到的效果。我已经将其链接到本部分的开头,并且运行了大约40秒钟。我正在尝试重新创建圆形的嵌入式面孔。我可以让脸部微微变好,但随后它们迅速地做很多事情,我迷路了。对于Blender来说还很新,所以如果您可以详细介绍它,将不胜感激。Imperial Shuttle in Blender 2.8

blender bevelled
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这是38:55到39:30中视频的内容。

  1. 边缘分割-从其余几何图形中分割选定的边缘。这将使边缘变硬,
  2. 循环剪切和滑动(Ctrl + R)-创建新边缘,然后将其滑动到位
  3. 选择多边形循环(Alt +在面选择模式下选择)
  4. 单独(P)/选择-将选定的几何分离为新对象。这将使此部分的编辑更加容易。您可以稍后再加入对象。
  5. 切换到对象模式,选择新对象,切换到编辑模式
  6. 循环多次剪切和滑动-您可以使用鼠标滚轮一次剪切多个边缘。奇怪的阴影是由两个几何重叠的部分引起的。
  7. 全选(A)
  8. 插入(带有单个修改器的I-第二个I-在每个选定的多边形中插入新的多边形
  9. 反转选择(Ctrl + I)
  10. 删除脸部(X,3)
  11. 全选(A)
  12. 切换到顶点选择模式-确实不需要。不过,您会更好地看到顶点。
  13. 斜角顶点(Shift + Ctr + B)-视频中的斜角边缘(Ctrl + B)实际上与仅顶点修饰符(V)相同。在操作过程中,您还可以使用鼠标滚轮一次制作更多顶点。14a。拉伸菜单(Alt + E),然后沿着法线拉伸面-您可以在按住Ctrl的同时使用inset。它基本上在做同样的事情。14b。好吧,他撤消了它,改为使用了固化改性剂。相对于拉伸或嵌入的优势在于,您以后可以轻松更改面板的深度。
  14. 切换回旧对象
  15. 最后在面模式下沿法线拉伸(Alt E,2)

快乐融合

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