干杯。
我在Mapbox自定义图层中使用一个SketchUp 3D模型(使用threeboxTHREE.js),我遇到了一个问题,让它看起来不那么糟糕。
这个模型在SketchUp中看起来很好,但是当我把它添加到Mapbox中时,灯光就全乱了。三角形似乎有单独的方向性光源,到处都是。
这是导出(以.OBJ + .MTL)和导入后的样子。
这张图是... onAdd
看起来是这样的。
onAdd: function(map, gl) {
this.tb = new Threebox(map, gl, { defaultLights: true });
const baseName = "hanse388_006";
var manager = new THREE.LoadingManager();
new THREE.MTLLoader(manager).load(
baseName + ".mtl",
function(materials) {
materials.preload();
new THREE.OBJLoader(manager).setMaterials(materials).load(
baseName + ".obj",
function(object) {
this.boat = this.tb.Object3D({ obj: object, units: "meters" });
this.boat.setCoords([DEFAULT_LNG, DEFAULT_LAT, 0]);
this.tb.add(this.boat);
}.bind(this)
);
}.bind(this)
);
threebox的默认灯光(我稍作修改)是这样的。
this.scene.add( new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.6 ) );
var sunlight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.7 );
sunlight.position.set(0,80000000,100000000);
sunlight.matrixWorldNeedsUpdate = true;
this.world.add(sunlight);