如何将 gl_Position 转换为 gl_FragCoord 以检查 gl_FragCoord 是否在 2 点之间?
看看我到目前为止所做的事情,下面是“它出现故障,有一点红色”。我认为我把 gl_Position 转换为 gl_FragCoord 很糟糕。
有人可以帮助我解决我的问题吗?仅供参考:我是 GLSL 新手。
几何着色器:
#version 330 core
layout (triangles) in;
layout (triangle_strip, max_vertices = 3) out;
out vec3 color;
out vec2 v1;
out vec2 v2;
out vec2 v3;
vec2 halfScreenSize;
in DATA
{
vec3 color;
vec2 screenSize;
mat4 projection;
} data_in[];
vec2 ToFragCoord(vec2 position)
{
return position * halfScreenSize;
}
void main()
{
halfScreenSize = vec2(data_in[0].screenSize.x / 2, data_in[0].screenSize.y / 2);
v1 = ToFragCoord((data_in[0].projection * gl_in[0].gl_Position).xy);
v2 = ToFragCoord((data_in[1].projection * gl_in[1].gl_Position).xy);
v3 = ToFragCoord((data_in[2].projection * gl_in[2].gl_Position).xy);
gl_Position = data_in[0].projection * gl_in[0].gl_Position;
color = data_in[0].color;
EmitVertex();
gl_Position = data_in[1].projection * gl_in[1].gl_Position;
color = data_in[1].color;
EmitVertex();
gl_Position = data_in[2].projection * gl_in[2].gl_Position;
color = data_in[2].color;
EmitVertex();
EndPrimitive();
}
片段:
#version 330 core
in vec3 color;
in vec2 v1;
in vec2 v2;
in vec2 v3;
bool Check(vec2 a, vec2 b, vec2 c)
{
float len = distance(a,c) + distance(b,c);
if(len <= distance(a,b) + 1.0f
&& len >= distance(a,b) - 1.0f)
{
return true;
}
return false;
}
void main()
{
if(Check(v1, v2, gl_FragCoord.xy)
|| Check(v2, v3, gl_FragCoord.xy))
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
else
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
}
剪辑空间坐标是齐次坐标。您必须进行透视推导才能获得笛卡尔标准化设备空间坐标。
标准化设备坐标的范围是[-1.0, 1.0]。因此,将标准化设备坐标转换为 [0.0, 1.0] 范围是
x' = (x + 1) / 2
。
gl_FragColor
包含窗口相对 x 和 y 坐标以及 z 坐标中的深度。因此,您必须将 [0.0, 1.0] 范围内的坐标的 x 和 y 分量乘以窗口的分辨率。
v1 = (gl_in[0].gl_Position.xyz / gl_in[0].gl_Position.w + 1.0) / 2.0 * vec3(screenSize, 1.0);