如何使用Factory设计模式来设计类似亚马逊购物的系统? [已关闭]

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我一直在阅读亚马逊购物网站的系统设计,例如教育系统,解决方案中提到

在亚马逊网购系统中,我们可以使用Factory设计模式来根据客户选择的产品来维护不同的订单和账单生成流程

任何人都可以根据下面的类图帮助我理解上述语句的确切含义吗?

类图:

如果您需要更多详细信息,请告诉我

更新:我向教育课程作者提出了上述问题,下面是他们的回复,添加此内容以便对未来的读者有用

提供的代码可能没有明确使用工厂设计模式,它演示了良好的面向对象原则,可以作为在系统中处理不同支付方式的基础。

我们同意你的说法。然而,未实现上述设计模式的代码并不一定表明存在问题。我们有多种可用的策略和设计模式,例如工厂模式和抽象工厂模式,它们在特定情况下有效。设计模式的选择取决于项目复杂性、可维护性和时间表等因素。

在这段代码中,简单性被优先考虑,导致缺乏明确的设计模式。值得注意的是,我们的设计解决方案可能并不总是包含所有提到的设计模式。我们提供基础知识,并鼓励学习者探索和调整设计模式以满足他们的需求。不同的问题可能需要不同的方法,我们支持灵活地寻找符合个人喜好和项目要求的解决方案。

用例:工厂设计模式 在像亚马逊这样的在线购物系统的背景下,这是应用工厂模式的一种可能的方式:

Product Factory:亚马逊可以有一个 ProductFactory 负责创建不同产品的实例。该工厂可能会将产品标识符或类型作为输入并返回相应的产品对象。这种抽象可以帮助管理各种产品类型的创建。

订单工厂:为了管理不同的订单,可以使用 OrderFactory 创建订单实例。它可能会将客户信息、选定的产品和其他与订单相关的详细信息作为输入并返回订单对象。这抽象了订单创建过程。

账单生成:在生成账单时,工厂模式可能不会直接涉及。但是,OrderFactory 在创建订单时可能会根据所选产品、折扣和其他因素在内部计算账单。这可以被视为一种类似工厂的行为。

uml factory-pattern system-design
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设置场景(从维基百科复制粘贴):工厂方法模式是一种创建模式,它使用工厂方法来处理创建对象的问题,而无需指定将要创建的对象的确切类

在图表中,我没有看到订单的层次结构(类扩展其他类),但我看到了付款的层次结构。付款方式有三种:信用卡、电子转账和现金。

根据定义,工厂模式可以帮助支付。基本上,工厂模式会根据各种参数产生正确的付款。

附注 至于顺序,我更喜欢 Builder 模式;因为通过使用 addToOrder 和 removeFromOrder 等方法,这将简化构建过程;最终的构建方法将产生一个完全构建的、不可变的(这是要点)Order

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