我有一个在DirectX-11上编写的3D引擎。现在,我需要实现一个网格以对相交,相减,并集进行网格划分。Example what I need我可以使用哪种算法?
对不起,我的英语。
您需要先用三角形切出三角形,然后根据操作选择要保留的最终壳。为了控制复杂性,我建议将原始网格细分为最大数量的顶点。
根据三角形与三角形的交点,您可以从这里开始:https://stackoverflow.com/a/29563443/261010