在 UE 5.3.2 中打包我的游戏时遇到问题

问题描述 投票:0回答:1

你好,聪明的头脑,你是我唯一的希望。

我不确定如何继续。大约一周前,我开始尝试将我的游戏打包到 5.3.2 中,但没有成功。经过调查,我发现当我重新打开 UE 编辑器时使用游戏实例时,它会崩溃。所以我一直在努力用保存游戏替换游戏实例。但今晚只是为了好玩。我尝试打包我的,没有游戏实例。每次游戏实例崩溃时,编辑器都会发生同样的神秘错误,发生在包中。

我原以为这个错误是由游戏实例的存在引起的,所以我只是测试看看如果没有游戏实例我的游戏包会怎么样,遗憾的是答案是否定的。

我的崩溃日志和包错误日志都共享相同的神秘错误,其含义在我所有的在线搜索中都找不到。

分享的错误是:

断言失败:链接器[文件:D:uild ++ UE5 \ Sync \ Engine \ Source \ Runtime \ CoreUObject \ Private \ UObject \ UObjectGlobals.cpp] [行:2152]

所以我去下载了调试符号。所以这次包失败日志更加明确,这是完整的日志。 https://drive.google.com/file/d/1ALs09cpq9AXe7RX7KE2abcDT6Ipz6sbe/view?usp=drive_link

重新打开ue编辑器使用游戏实例后的完整崩溃日志是 https://docs.google.com/document/d/1NuOuLOSsQCy0sIIX6u076dlEuR5__5gihrbVuSjla6w/edit

非常感谢您在此事上提供的所有帮助、指导和提示。谢谢!

我尝试打包我的游戏但不起作用

game-development packaging unreal-engine5 blueprint
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当我尝试打包我的游戏时,我也遇到了同样的错误。 我一直在寻找答案,最有希望的是项目中的某个地方有损坏的文件。 我还没有尝试建议的解决方案,因为我刚刚找到它,但您需要复制损坏的文件,并将对旧文件的所有引用替换为新文件。 我有很多文件、BP 等......它们都互相引用。所以这个解决方案会很痛苦,而且可能行不通。 :(

看起来此问题已被查看超过 250 次,因此发生的频率可能足以让虚幻引擎解决该问题。

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