games.push("Partie de " + data.pseudo);
gamesStatus.push("lobby");
eval("var " + data.pseudo + "_game = {name :'" + data.pseudo + "',status : 2,playerNb : 1,maxPlayerNb :" + data.nbPlayers + ",players : ['" + data.pseudo + "'], xCoords : [], yCoords : [], directions : []}");
io.emit(data.pseudo, {command : "joinGame", game : data.pseudo});
io.emit("updateGameList", {command : "updateGameList", game : games, gameStatus : gamesStatus});
这一切都正常工作,我可以将所有信息发回给其他用户,说已经创建了一个游戏!在网站上,它们是每个可参与游戏的按钮。当您按下其中一个时,它将带有游戏ID和玩家名称的joinGameRequest发送到服务器。所有信息均已正确收集,并且我可以设置一个临时对象来代替bob_game对象:
game = eval(gameName + "_game");
这避免了我调用原始对象bob_game时进行更改,否则我会将eval()放到任何地方,因为bob并不总是被称为bob ...但是,我知道在对“游戏”进行所有更改之后,我必须将所有属性转移回bob_game,“以某种方式保存一切”。那就是我遇到的问题...我说的是游戏没有定义...即使我已经在上面几行进行了更改,但我能够记录游戏的playerNb ...所以定义了游戏...
console.log(game.playerNb);
eval(gameName + "_game = game");
我需要帮助xD
我正在用socketio和nodejs服务器编写一个小游戏,对我来说这是很新的。当某人创建游戏时,它将信息发送到服务器,服务器将创建一个对象,其中包含所有...