我正在使用Win32 API和_beginthreadex调用以下列方式运行线程:
struct StructItem
{
std::string title;
int amount;
};
StructItem structItems[33];
unsigned int id;
HANDLE thread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, my_thread, (void*)structItems, 0, &id);
这是我的主题:
unsigned int __stdcall my_thread(void *p)
{
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
// todo: print struct.title
Sleep(1000);
}
return 0;
}
据我所知,* p是指向我的结构列表的指针,因为我将它们传递给_beginthreadex调用中的第4个参数,但我无法理解如何转换* p以便我可以访问数组线程内的结构?
由于当您将其作为参数传递时,数组会衰减为StructItem*
(数组的第一个元素的位置),因此将其强制转换为StructItem*
。
unsigned int __stdcall my_thread(void *p)
{
auto items = static_cast<StructItem*>(p);
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
std::cout << items[i].title << '\n';
Sleep(1000);
}
return 0;
}
请注意,对void*
的演员是完全没必要的。
您可以将void指针强制转换为结构的指针类型,然后取消引用该指针表达式以获取特定偏移量的元素:
*((StructItem*) p); /* first element */
*((StructItem*) p+ 1); /* second element */
它是一种c风格的方法。但是我更喜欢已经回答的C ++风格。