在代码中调整实体很容易:
self.transform = Qt3DCore.QTransform()
self.transform.setScale(1.5)
但我想动态调整实体大小。我希望当我移动相机时我的实体放大,或者当我接近相机时缩小。是否可以使用适当的着色器执行此操作?
我找到了这个link。
我添加的代码在哪里添加到我的顶点着色器:
in vec3 vertexPosition;
uniform mat4 modelViewProjection;
void main()
{
float reciprScaleOnscreen = 0.005;
float w = (modelViewProjection * vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)).w;
w *= reciprScaleOnscreen;
gl_Position = modelViewProjection * vec4(vertexPosition.xyz * w , 1.0);
}
因此,无需在程序中扩展实体。使用着色器更简单。