Forge Viewer支持3ds Max Blended Box Map

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我们真的很想将BlendingBoxMaps添加到我们模型中的某些对象(例如地形和更大的几何体,以避免在纹理中明显重复)。然而,我们所有的测试都失败了,因为包含BlendedBoxMap的对象(见下图)在翻译成SVF后变黑。任何指导都将受到高度赞赏。

更新:如果上述方法无效。 BlendedBoxMapping有什么替代方案可以在更大的地形上获得漂亮的纹理吗?我们知道,将纹理烘焙到大网格上会产生非常模糊的结果,因为SVF平移会将所有较大的纹理分辨率降低到1024x1024(这似乎是不可避免的),并且可以根据需要拉伸1024x1024纹理以适应大对象。

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如果使用BlendedBoxMap的材料无法正确显示在查看器中,作为解决方法,我建议尝试将您的材料烘焙到单个Bitmat中。以下是使用烘焙到纹理的示例:

https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-37414F9F-5E33-4B1C-A77F-547D0B6F511A-htm.html

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