我们真的很想将BlendingBoxMaps
添加到我们模型中的某些对象(例如地形和更大的几何体,以避免在纹理中明显重复)。然而,我们所有的测试都失败了,因为包含BlendedBoxMap
的对象(见下图)在翻译成SVF
后变黑。任何指导都将受到高度赞赏。
更新:如果上述方法无效。 BlendedBoxMapping有什么替代方案可以在更大的地形上获得漂亮的纹理吗?我们知道,将纹理烘焙到大网格上会产生非常模糊的结果,因为SVF平移会将所有较大的纹理分辨率降低到1024x1024(这似乎是不可避免的),并且可以根据需要拉伸1024x1024纹理以适应大对象。
如果使用BlendedBoxMap的材料无法正确显示在查看器中,作为解决方法,我建议尝试将您的材料烘焙到单个Bitmat中。以下是使用烘焙到纹理的示例: