Unity UI Toolkit 与游戏不匹配

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在使用 UI Toolkit 苦苦挣扎了几天之后,我只是不知道该怎么做。 我的问题: 我有一个来自模拟器的场景、相机和游戏视图与 UIDocument 不匹配 看起来像这样:

[View from UIBuilder + Game](https://i.stack.imgur.com/ZrNt0.png) [Visual Element settings](https://i.stack.imgur.com/yLWgs.png) [Button settings](https://i.stack.imgur.com/Y63OG.png)

但是游戏视图:

[GameView](https://i.stack.imgur.com/hLhW2.png)
如果我构建 UI 从“游戏”来看,那么当我构建项目时,一切都会崩溃?

[My](https://i.stack.imgur.com/oYskp.png) [My](https://i.stack.imgur.com/RA3qi.png) [My](https://i.stack.imgur.com/2LMuG.png)

我原本希望我的 UI 可以根据特定设备的大小进行调整,但事实并非如此。 我试图自己弄清楚,我调整了相机设置、设置面板,试图更改元素设置(我设置了像素格式、百分比、绝对定位和相对定位),但这些都没有给我想要的结果。 我试图查看文档,youtube 上的一些视频,只是试图在互联网上寻找类似的问题,但它并没有帮助解决问题。另外,我尝试了统一演示项目“King crushers”,它在我的项目中完全按照我想要的方式工作,只是我不明白它是如何设计的,它不像网络中的 CSS。

最后我不知道该怎么做,UIBuilder 就是不工作。 我是否遗漏了一些基本概念?

unity3d user-interface ui-toolkit
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根据我的经验,

  • 打开 UI 文档的 UI_Panel
  • 更改比例模式。 (我的情况 - >“恒定像素大小”)

我希望它会起作用。

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