我正在制作一个sfml框架,在框架中有一个makeSpr()函数。该函数具有在其中创建精灵的常规代码,但绘制白色方块。我在不同的精灵上使用了纹理,而不是使用该函数绘制的。它正常地绘制它。
makeSpr()函数:
sf::Sprite makeSpr(sf::Texture tex, int x,int y, int sizeX,int sixeY) {
sf::Sprite spr;
spr.setTexture(tex);
spr.setScale(sizeX,sizeY);
spr.setPosition(x,y);
return spr;
}
使用makeSpr将其分配给Sprite():
sf::Sprite sprTest = makeSpr(texTxtBox, 100,100, 5,5);
在window.clear()和window.display()之间的主循环中绘制sprite
window.draw(sprTest);
如果我在没有框架的情况下正常绘制纹理,纹理效果很好。
sf::Sprite sprTxtBox;
sprTxtBox.setTexture(texTxtBox);
通过const引用传递tex
:
sf::Sprite makeSpr(const sf::Texture& tex, int x,int y, int sizeX,int sixeY)
当你写sf::Sprite makeSpr(sf::Texture tex, ...
并调用sf::Sprite sprTest = makeSpr(texTxtBox, ...
时,tex
实际上是texTxtBox
的副本,并且它在return spr;
中的makeSpr
之后获得自由,因此你的spr
现在具有无效纹理(已经被破坏),因此它仅绘制白色。你想要的是传递texTxtBox
本身,通过(const)引用,你必须确保texTxtBox
超出sprTest
。