我想为我的2D游戏添加背景。全图像具有透明区域,我还想设置不透明区域的alpha。这是一个纹理,我需要改变这个视差效果的偏移量。我正在寻找解决方案来做到这一点。我试过四核但我无法设置alpha。我需要在Photoshop之前设置alpha吗?谢谢!
我已经意识到Unity可以选择这样做,我刚刚选择了Legacy Shaders / Transparent / Diffuse。