我有一个布料矩形,我想手动改变宽度&高度。问题是接下来。当我第一次使用缩放功能调整矩形的大小时,它能按照预期调整大小,但是当我尝试改变输入值时--矩形以错误的尺寸重新渲染,但是javascript对象中的宽度和高度值是正确的。
代码。
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.3/fabric.min.js"></script>
<canvas id="draw"></canvas>
width:<input type="number" id="w" value="50">
var w = document.getElementById('w');
var c = new fabric.Canvas('draw');
var rect = new fabric.Rect({
top: 50,
left: 50,
width: parseInt(w.value),
height: parseInt(h.value),
fill: 'lightblue',
type: 'rect'
});
c.add(rect);
c.renderAll();
c.on('object:scaling', function(e) {
var width = parseInt(e.target.width * e.target.scaleX);
w.value = width;
});
w.addEventListener('change', function(e) {
rect.set('width', parseInt(e.target.value));
rect.setCoords();
c.requestRenderAll();
});
找到了一个解决方案,也许这能帮助别人。当我们监听宽度高度的变化时,也要考虑到当前的缩放值。
w.addEventListener('change', (e) => {
const scale = rect.getObjectScaling();
rect.set('width', parseInt(e.target.value) / scale.scaleX);
rect.setCoords();
rect.requestRenderAll();
});