我正在制作一个非常简单的Shiny游戏。基本上每个玩家都在他们自己的会话中玩,但他们共享1个全局变量来跟踪每个玩家的得分。
我认为我正在成功更新全局'得分'变量,但是对于某些(可能是愚蠢的)原因,我无法将全局变量作为反应值(即自动触发updateActionButton)。下面的最小代码:
工作实例:
score <- c(100)
ui <- fluidPage(
titlePanel("Hello Shiny!"),
mainPanel(
actionButton("increase_score", label = " increase score player 1 "),
verbatimTextOutput("show_score_p1")
)
)
# Server logic
server <- function(input, output){
observeEvent(input$increase_score,{
score[1] <- score[1]+10
})
output$show_score_p1 <- renderText({paste(score[1])})
}
shinyApp(ui,server)
我尝试了几种方法来尝试让我的全局“得分”被反应,即makeReactiveBinding(得分),但无济于事。有任何想法吗?绝对感觉我错过了一些非常明显的东西
使用可以使用一个名为reactiveValues
的有用功能
library(shiny)
ui <- fluidPage(
titlePanel("Hello Shiny!"),
mainPanel(
actionButton("increase_score", label = " increase score player 1 "),
verbatimTextOutput("show_score_p1")
)
)
score<-reactiveValues(a=100)
# Server logic
server <- function(input, output){
observeEvent(input$increase_score,{
score$a <- score$a+10
})
output$show_score_p1 <- renderText({
score$a
})
}
shinyApp(ui,server)