WebGLPointsLayer 的地图侦听器行为中的错误

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正在努力解决与 WebGLPointsLayer 的地图交互错误。我不确定这是否是一个错误,因为我可以重现它并找到解决方法。这是我的地图上的数据:

  • 2 WebGLPointsLayers
  • 1 个标准矢量多边形图层,不是 WebGL
  • OSM底图

问题在于:当我在多边形图层上运行查询并逐一缩放到选定的要素时,在激活悬停工具(通过map.on('pointermove',listener)”时,某些要素位置会出现问题)使用来自某个 WebGL 层的数据不断弹出弹出窗口 - 但这些功能完全位于不同的大陆,并且视图中的任何位置都没有来自该 WebGL 层的功能。

我发现的解决方法是通过按标准 OL 放大/缩小工具中的缩小按钮或使用鼠标滚动来简单地缩小一点。这两种方法似乎都会以某种方式刷新地图,从而不会发生这种奇怪的行为。
我尝试了很多方法来以编程方式复制缩小行为,包括:所有图层上的 map.updateSize()、layer.getSource().changed()、'ol-zoom-out.click() 以及任何其他我能找到的方法。没有任何效果。

是否有任何我可以尝试的方法/代码可以帮助我更好地模拟物理鼠标单击缩小按钮时的缩小行为?或者我可以尝试某种地图刷新吗?

openlayers
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要使用

WebGLPointsLayer
解决地图侦听器行为中的错误,请考虑以下故障排除步骤:

  1. 检查文档: 查看

    WebGLPointsLayer
    的文档以确保您正确使用它。请注意任何具体要求或限制。

  2. 更新库: 确保您使用与

    WebGLPointsLayer
    相关的最新版本的库或框架。有时,问题会在新版本中得到解决。

  3. 控制台错误: 检查浏览器控制台是否有与

    WebGLPointsLayer
    相关的任何错误消息或警告。这可以为可能出现的问题提供有价值的见解。

  4. 事件处理: 验证您的地图侦听器是否已正确设置,并且事件是否已正确处理。检查与地图上的其他事件侦听器或页面内的元素是否有任何冲突。

  5. 坐标系: 确保

    WebGLPointsLayer
    使用的坐标系与地图库或框架期望的坐标系一致。坐标系不一致可能会导致意外行为。

  6. 数据格式: 仔细检查传递到

    WebGLPointsLayer
    的数据的格式和结构。确保它符合预期的格式并包含渲染所需的信息。

  7. 图层初始化: 确认

    WebGLPointsLayer
    已正确初始化并以正确的顺序添加到地图中。不正确的初始化可能会导致事件处理问题。

  8. 浏览器兼容性: 确保

    WebGLPointsLayer
    与您正在测试的浏览器兼容。某些 WebGL 功能在不同浏览器中的表现可能有所不同。

  9. 社区或论坛支持: 检查与您正在使用的地图库或框架相关的论坛或社区。其他人可能也遇到过类似的问题,并可以提供解决方案或解决方法。

  10. 调试工具: 使用浏览器开发人员工具和调试功能来检查运行时

    WebGLPointsLayer
    的状态。这可以帮助识别数据、渲染或事件处理方面的任何问题。

如果问题仍然存在,提供与

WebGLPointsLayer
相关的错误或代码片段的更具体详细信息可以帮助提供有针对性的帮助。

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