C ++ 11支持新的函数语法:
auto func_name(int x, int y) -> int;
目前此函数将声明为:
int func_name(int x, int y);
新风格似乎还没有被广泛采用(比如在gcc stl中)
但是,这种新风格是否应该在新的C ++ 11程序中随处可见,还是仅在需要时使用?
就个人而言,我更喜欢旧款式,但是混合风格的代码库看起来很丑陋。
在某些情况下,您必须使用尾随返回类型。最值得注意的是,必须通过尾随返回类型指定lambda返回类型(如果已指定)。此外,如果您的返回类型使用需要参数名称在范围内的decltype
,则必须使用尾随返回类型(但是,通常可以使用declval<T>
来解决后一个问题)。
尾随返回类型确实具有一些其他小优点。例如,考虑使用传统函数语法的非内联成员函数定义:
struct my_awesome_type
{
typedef std::vector<int> integer_sequence;
integer_sequence get_integers() const;
};
my_awesome_type::integer_sequence my_awesome_type::get_integers() const
{
// ...
}
在::get_integers
之前出现类名后,成员typedef才在范围内,因此我们必须重复两次类限定。如果我们使用尾随返回类型,我们不需要重复该类型的名称:
auto my_awesome_type::get_integers() const -> integer_sequence
{
// ...
}
在这个例子中,它并不是什么大问题,但是如果你有长类名或类模板的成员函数没有内联定义,那么它可以在可读性方面产生很大的不同。
在他的C ++ Now 2012的"Fresh Paint"会议上,Alisdair Meredith指出,如果你一直使用尾随返回类型,你所有函数的名称排列整齐:
auto foo() -> int;
auto bar() -> really_long_typedef_name;
我在CxxReflect中使用了尾随返回类型,所以如果你正在寻找一个代码看起来如何使用它们的例子,你可以看一下(例如,the type
class)。
除了其他人所说的,尾随返回类型还允许使用this
,否则不允许
struct A {
std::vector<int> a;
// OK, works as expected
auto begin() const -> decltype(a.begin()) { return a.begin(); }
// FAIL, does not work: "decltype(a.end())" will be "iterator", but
// the return statement returns "const_iterator"
decltype(a.end()) end() const { return a.end(); }
};
在第二个宣言中,我们使用了传统风格。但是,由于不允许在该位置使用this
,因此编译器不会隐式使用它。所以a.end()
使用静态声明类型的a
来确定它要调用的end
的vector<int>
重载,最终是非const版本。
另一个优点是当函数返回指向函数的指针时,尾随返回类型语法可以更具可读性。例如,比较
void (*get_func_on(int i))(int);
同
auto get_func_on(int i) -> void (*)(int);
但是,人们可以说只需通过为函数指针引入类型别名就可以实现更好的可读性:
using FuncPtr = void (*)(int);
FuncPtr get_func_on(int i);
看到这篇好文章:http://www.cprogramming.com/c++11/c++11-auto-decltype-return-value-after-function.html非常好的例子何时在游戏中使用没有decltype的语法:
class Person
{
public:
enum PersonType { ADULT, CHILD, SENIOR };
void setPersonType (PersonType person_type);
PersonType getPersonType ();
private:
PersonType _person_type;
};
auto Person::getPersonType () -> PersonType
{
return _person_type;
}
从Alex Allain的文章中也可以看出精彩的解释“因为返回值在函数结束时发生,而不是在它之前,你不需要添加类范围。”
比较这种可能的情况,当偶然忘记类范围,并且,对于更大的灾难,另一个PersonType在全局范围中定义:
typedef float PersonType; // just for even more trouble
/*missing: Person::*/
PersonType Person::getPersonType ()
{
return _person_type;
}