链接到Emscripten编译的Box2D时未定义的符号

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TLDR当链接到静态编译库版本的Box2D编译失败但是当包含Box2D编译的实际.o文件时,它可以工作。

我正在尝试使用emscripten工具编译一个使用Box2D物理库到webassmbly的c ++程序。

我可以通过尝试从Box2D项目编译HelloWorld示例来重现我的问题:

mkdir -p /tmp/demo && cd /tmp/demo
git clone [email protected]:erincatto/Box2D.git
cd Box2D

# The Box2D library its self uses [premake5][3] to generate makefiles.
premake5 gmake
cd Build

# Use Emscripten's emake command
emmake make Box2D

> ...
> Creating bin/x86_64/Debug
> Linking Box2D

ls bin/x86_64/Debug
> libBox2D.a

# Now try and build HelloWorld.cpp using emcc
cd ../HelloWorld
emcc -I ../ -l libBox2D HelloWorld.cpp -L ../Build/bin/x86_64/Debug -std=c++17 -o HelloWorld.js

> error: undefined symbol: _ZN14b2PolygonShape8SetAsBoxEff

但是,如果不包括.a文件并链接到libBox2D,我包含了Box2D编译的*.o文件,它编译得很好。

emcc -I ../ -std=c++17 HelloWorld.cpp ../Build/obj/x86_64/Debug/Box2D/*.o -o HelloWorld.js

node HelloWorld.js

> 0.00 4.00 0.00
> 0.00 3.99 0.00
> 0.00 3.98 0.00
> ...

奇怪的是,当我运行nm时,我可以看到符号位于.a文件中。

nm ../Build/bin/x86_64/Debug/libBox2D.a  | grep _ZN14b2PolygonShape8SetAsBoxEff`
> -------- T _ZN14b2PolygonShape8SetAsBoxEff
c++ linker emscripten webassembly asm.js
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您可能不希望从原始源编译Box2D。由于环境的不同,需要为Emscripten环境移植一些像Box2D这样的框架。

幸运的是有an Emscripten port of Box2D,包括如何构建它的详细说明。这个端口由Emscripten的作者Alon Zakai维护。

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