TLDR当链接到静态编译库版本的Box2D编译失败但是当包含Box2D编译的实际.o
文件时,它可以工作。
我正在尝试使用emscripten工具编译一个使用Box2D物理库到webassmbly的c ++程序。
我可以通过尝试从Box2D项目编译HelloWorld示例来重现我的问题:
mkdir -p /tmp/demo && cd /tmp/demo
git clone [email protected]:erincatto/Box2D.git
cd Box2D
# The Box2D library its self uses [premake5][3] to generate makefiles.
premake5 gmake
cd Build
# Use Emscripten's emake command
emmake make Box2D
> ...
> Creating bin/x86_64/Debug
> Linking Box2D
ls bin/x86_64/Debug
> libBox2D.a
# Now try and build HelloWorld.cpp using emcc
cd ../HelloWorld
emcc -I ../ -l libBox2D HelloWorld.cpp -L ../Build/bin/x86_64/Debug -std=c++17 -o HelloWorld.js
> error: undefined symbol: _ZN14b2PolygonShape8SetAsBoxEff
但是,如果不包括.a
文件并链接到libBox2D,我包含了Box2D编译的*.o
文件,它编译得很好。
emcc -I ../ -std=c++17 HelloWorld.cpp ../Build/obj/x86_64/Debug/Box2D/*.o -o HelloWorld.js
node HelloWorld.js
> 0.00 4.00 0.00
> 0.00 3.99 0.00
> 0.00 3.98 0.00
> ...
奇怪的是,当我运行nm
时,我可以看到符号位于.a
文件中。
nm ../Build/bin/x86_64/Debug/libBox2D.a | grep _ZN14b2PolygonShape8SetAsBoxEff`
> -------- T _ZN14b2PolygonShape8SetAsBoxEff
您可能不希望从原始源编译Box2D。由于环境的不同,需要为Emscripten环境移植一些像Box2D这样的框架。
幸运的是有an Emscripten port of Box2D,包括如何构建它的详细说明。这个端口由Emscripten的作者Alon Zakai维护。