我试图理解依赖关系如何在A帧组件中工作,因为它似乎不像我想象的那样工作。
场景,我正在尝试创建一种“母舰”组件来存储全局信息,可以在体验的不同阶段从不同的组件访问。为此,我将一个组件附加到a-scene
,然后我将“卫星”组件附加到该场景的子实体。
问题是,在加载时,母舰组件似乎没有及时初始化以便访问其属性。我想如果我将母舰组件添加为卫星组件的dependency
,它会等待它初始化,但它似乎不起作用。
见下面的组件;
//the mothership component
AFRAME.registerComponent('mothership', {
schema: {
testString: {type: 'string', default: 'Working'},
},
init: function(){
},
}),
//the satellite component
AFRAME.registerComponent('satellite', {
dependencies: ['mothership'],
init: function(){
var mother = this.el.sceneEl
var self = this.el
var message = mother.getAttribute('mothership').testString
//to demonstrate problem
self.setAttribute('value', message)
console.log(message)
//-> undefined
},
})
和HTML
<a-scene mothership>
<a-text
satellite
position="0 1.6 -3"
color="black"
align="center"
value="">
</a-text>
</a-scene>
这个例子的Here is a fiddle显示它是如何工作的,testString
的值是undefined
。
我已经设法通过在等待母舰的eventListener
事件的卫星组件中添加loaded
来使这两个组件之间的连接起作用。见下面的例子和小提琴。
//the mothership component
AFRAME.registerComponent('mothership', {
schema: {
testString: {type: 'string', default: 'Working'},
},
init: function(){
},
}),
//the satellite component
AFRAME.registerComponent('satellite', {
dependencies: ['mothership'],
init: function(){
var mother = this.el.sceneEl
var self = this.el
//wait for mothership to be loaded
mother.addEventListener('loaded', function(){
var message = mother.getAttribute('mothership').testString
//to demonstrate problem
self.setAttribute('value', message)
console.log(message)
})
},
})
使用与原始示例相同的HTML。那个按照我的预期工作的Here is a fiddle。
那么dependencies
是不是意味着等待加载/初始化指定的组件?或者我做错了什么?如果有必要,我可以使用eventListener解决这个问题,但我想更好地理解这一点,如果有更好的方法来实现这一点。
任何建议都一如既往地受到重视,如果您需要更多信息来了解问题,请告诉我。
组件依赖性适用于同一实体上的组件,而不是像您的卫星/母舰组件示例那样的实体。像你一样使用加载的事件是要走的路。