模拟电视噪音

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我用谷歌搜索了一下,却从来没有找到答案。我应该首先采用哪种方法来模拟屏幕上电视的视频和音频噪音?我的意思是,当我的电视天线被移除但电视仍在播放时(就像他们有时会在日本恐怖电影中播放一样)。我可以使用ffmpeg或任何其他技术,但最简单的信号形式是什么?

ffmpeg noise television
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Create video and audio noise, artifacts, and errors with ffmpeg

噪声

Using filters

geq(视频“通用方程”)滤镜(以nullsrc作为其“空白画布”)可以产生视频噪音,而aevalsrc滤镜可以创建白噪声音频:

ffmpeg -f lavfi -i nullsrc=s=1280x720 -filter_complex \
"geq=random(1)*255:128:128;aevalsrc=-2+random(0)" \
-t 5 output.mkv

请注意,这将产生黑白视频噪音。

Using /dev/urandom

虽然我建议使用geq滤镜,但你也可以使用/dev/urandom来产生视频和音频噪音(Windows用户必须使用如上所示的geq滤镜)。这是一个小型的screeenshot,但当然视频不是静态图像:

ffmpeg -f rawvideo -video_size 1280x720 -pixel_format yuv420p -framerate 25 \
-i /dev/urandom -ar 48000 -ac 2 -f s16le -i /dev/urandom -codec:a copy \
-t 5 output.mkv

这将产生彩色视频噪音。如果你只想要黑色和白色,你可以添加hue过滤器。

ffmpeg -f rawvideo -video_size 1280x720 -pixel_format yuv420p -framerate 25 \
-i /dev/urandom -ar 48000 -ac 2 -f s16le -i /dev/urandom -codec:a copy \
-t 5 -vf hue=s=0 output.mkv

向现有视频添加随机视觉噪音和错误

Using the noise bitstream filter:

原始版本和修改版本。

ffmpeg -i input.mp4 -codec:v huffyuv -bsf:v noise -codec:a copy noise.mkv

根据documentation

比特流滤波器对编码流数据进行操作,并执行比特流级别修改而不执行解码。

该比特流滤波器可以接受一个值来增加或减少噪声量。它是反向的,因此较高的数字是较少的噪声,1是最低的数字,因此噪声最大。您需要进行试验,看看什么最适合您。

第一个例子是stream copied音频并且只对视频进行了屏蔽,但你可以通过删除流说明符将过滤器应用于音频和视频:

ffmpeg -i input.mp4 -codec:v huffyuv -c:a pcm_s16le -bsf noise=1000000 noise.mkv

或者为视频和音频提供单独的值:

ffmpeg -i input.mp4 -codec:v huffyuv -c:a pcm_s16le -bsf:v noise=1000000 -bsf:a noise=100 noise.mkv

这似乎适用于rawvideohuffyuv用于视频,而pcm_s16le用于音频,但我建议进行实验。有关不同编码器如何对噪声损坏做出反应的视频,请参阅lossless vs corruptionnotes)。

输出noise.mkv已损坏,但您可以对其进行重新编码,以便它可以在您的播放器中使用:

ffmpeg -i noise.mkv -codec:v libx264 -pix_fmt yuv420p output.mkv

有关更多编码信息,请参阅FFmpeg Wiki上的H.264AAC编码指南。

宏块效应

有几种方法可以做到这一点,但在本例中,将使用噪声比特流滤波器。在TS中输出到MPEG-2视频,因为这将更容易受到期望的影响:

ffmpeg -i input.mp4 -bsf:v noise -c:v mpeg2video -q:v 2 -c:a copy macroblock.ts

如果你想要更“编码”的外观,请将-q:v值增加到~20。如果您想要更多噪音,请添加噪音值,如上一节所示。

输出macroblock.ts已损坏,但您可以对其进行重新编码,以便它可以在您的播放器中使用:

ffmpeg -i macroblock.ts -codec:v libx264 -pix_fmt yuv420p output.mp4

有关噪声比特流过滤器的更多信息,请参阅上面的部分。

结果可能会有所不同,因此您可能无法获得所需内容。请参阅下面的hex编辑器方法

使用十六进制编辑器

另一种方法是使用十六进制编辑器,您可能会发现它更容易,更可控,更一致。看到:


强制像素格式

你可以欺骗ffmpeg并让它认为颜色空间和色度子采样是不同的,它实际上导致奇怪的,类似错误的效果。

原始版本和修改版本。

  1. 探讨你的意见。 ffmpeg -i original.mp4 请注意帧速率和视频帧大小。
  2. 请参阅ffmpeg -pix_fmts并选择一种可用的格式,例如yuv420p16le
  3. 创建rawvideo并将其传递给另一个ffmpeg实例: ffmpeg -loglevel error -i original.mp4 -f rawvideo - | ffmpeg -y -f rawvideo -framerate 25 -video_size 1280x720 -pixel_format yuv420p16le -i - -pix_fmt yuv420p video.mp4 -framerate-video_size值是从步骤1的控制台输出中显示的原始输入文件信息中复制的。当然,您也可以使用这些信息来处理各种效果。
  4. 如果需要,Mux音频 ffmpeg -i video.mp4 -i original.mp4 -map 0 -map 1:a -c copy output.mp4

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是的,你可以使用ffmpeg

ffmpeg -s 640x480 -t 8 \
-f rawvideo -pix_fmt gray16be -i /dev/urandom \
-f s32le -i /dev/urandom \
output.mp4

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仅仅为了比较,我测试了3种不同的方法来生成伪随机数。正如你所看到的,速度是非常不同的。对于高带宽,我建议第一个解决方案。你可以在这里找到来源:https://github.com/Zibri/rand

顺便说一下,可以进一步优化源,以获得更好的速度。

$ ./rand|pv -S -s 2G >/dev/null
2,00GiB 0:00:01 [1,58GiB/s] [========================================================================>] 100%            

$ cat /dev/urandom|pv -S -s 2G >/dev/null
2,00GiB 0:00:11 [ 178MiB/s] [========================================================================>] 100%            

$ dd if=/dev/zero bs=1k count=2M 2>/dev/null | openssl enc -rc4-40 -pass pass:weak |pv -S -s 2G >/dev/null
2,00GiB 0:00:04 [ 413MiB/s] [========================================================================>] 100%            

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这是白噪声

使用随机强度创建灰度图像,并使用完全随机的样本创建音频

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