我正在 telego 上编写一个机器人,我不明白如何在机器人中实现 fsm。在此之前,我用内置了 fsm 的 python aiogram 编写了机器人。在 golang 中如何做到这一点?
package main
import (
"fmt"
"os"
"github.com/mymmrac/telego"
th "github.com/mymmrac/telego/telegohandler"
tu "github.com/mymmrac/telego/telegoutil"
)
func main() {
botToken := os.Getenv("TOKEN")
// Note: Please keep in mind that default logger may expose sensitive information,
// use in development only
bot, err := telego.NewBot(botToken, telego.WithDefaultDebugLogger())
if err != nil {
fmt.Println(err)
os.Exit(1)
}
// Get updates channel
updates, _ := bot.UpdatesViaLongPolling(nil)
// Create bot handler and specify from where to get updates
bh, _ := th.NewBotHandler(bot, updates)
// Stop handling updates
defer bh.Stop()
// Stop getting updates
defer bot.StopLongPolling()
// Register new handler with match on command `/start`
bh.Handle(func(bot *telego.Bot, update telego.Update) {
// Send message
_, _ = bot.SendMessage(tu.Message(
tu.ID(update.Message.Chat.ID),
fmt.Sprintf("Hello %s!", update.Message.From.FirstName),
))
}, th.CommandEqual("start"))
// Register new handler with match on any command
// Handlers will match only once and in order of registration,
// so this handler will be called on any command except `/start` command
bh.Handle(func(bot *telego.Bot, update telego.Update) {
// Send message
_, _ = bot.SendMessage(tu.Message(
tu.ID(update.Message.Chat.ID),
"Unknown command, use /start",
))
}, th.AnyCommand())
// Start handling updates
bh.Start()
}
此代码取自官方文档https://github.com/mymmrac/telego
我用谷歌搜索,没有找到任何可以帮助我的东西。
在 Golang 中,您可以通过定义处理不同用户交互的状态和转换来在 Telegram 机器人中实现有限状态机 (FSM)。尽管您使用的
telego
库没有对 FSM 的内置支持,但您可以使用简单的 switch-case 语句或使用像 github.com/looplab/fsm
这样的状态管理包自行实现。
这是一个简单的示例,说明如何使用
github.com/looplab/fsm
包和现有 telego
机器人代码来实现 FSM:
定义 FSM 的状态和事件。在这个例子中,我们创建一个简单的 FSM 来管理用户的注册过程:
const (
StateIdle = "idle"
StateRegister = "register"
StateCompleted = "completed"
)
const (
EventStartRegistration = "start_registration"
EventSubmitDetails = "submit_details"
EventFinishRegistration = "finish_registration"
)
修改主函数以创建 FSM 并处理状态转换:
func main() {
// ... Your existing code ...
// Create a new FSM
f := fsm.NewFSM(
StateIdle,
fsm.Events{
{Name: EventStartRegistration, Src: []string{StateIdle}, Dst: StateRegister},
{Name: EventSubmitDetails, Src: []string{StateRegister}, Dst: StateRegister},
{Name: EventFinishRegistration, Src: []string{StateRegister}, Dst: StateCompleted},
},
fsm.Callbacks{},
)
// Start handling updates
bh.Start()
// Process updates and handle FSM transitions
for update := range updates {
switch {
case th.CommandEqual("start")(update):
// Start registration process
if err := f.Event(EventStartRegistration); err != nil {
fmt.Println("Error processing start_registration event:", err)
}
// Respond to the user with a welcome message or instructions for registration
case update.Message != nil:
switch f.Current() {
case StateRegister:
// Process user's submitted details and update FSM accordingly
if err := f.Event(EventSubmitDetails); err != nil {
fmt.Println("Error processing submit_details event:", err)
}
case StateCompleted:
// The registration process is completed. Handle the user's interactions here.
// You can use another switch-case statement to handle different interactions based on the current state.
// For example:
// if update.Message.Text == "some_command" {
// // Handle a command specific to the completed state
// } else {
// // Respond to other interactions in the completed state
// }
default:
// Respond to the user with an "Unknown command" message
}
}
}
}
在此示例中,我们创建了一个基本的 FSM 来管理用户的注册过程。 FSM 从
StateIdle
开始,当收到 /start
命令时,它会转换到 StateRegister
。用户提交详细信息后,它会保留在 StateRegister
中,直到触发 EventFinishRegistration
事件,转换为 StateCompleted
。根据当前状态,您可以以不同的方式处理用户交互。
请注意,这是一个简单的示例,根据您的具体用例,您可能需要定义更多状态和事件,并添加额外的逻辑来处理每个状态下的用户交互。
请务必研究
github.com/looplab/fsm
软件包文档以获取更高级的用法和功能。