我知道这可能是一个愚蠢的问题,但是我无法弄清楚p5.js中的代码是怎么回事(我使用在线编辑器。)>
我正在做一个简单的蛇游戏,但是当我调用该函数以添加某个值以移动头部(现在仅是头部)时,它将返回我想要的值,但是尽管我仍然释放了键,但它又做了一次也称为:
function keyReleased(){ return false; }
这些是我在草图文件中调用的功能。
let w = 87; let a = 65; let s = 83; let d = 68; let stepToDo = 10; function keyPressed(axis){ if (axis === 0){ if(keyCode === a){ keyCode = 0; return -stepToDo; } else if(keyCode === d){ keyCode = 0; return stepToDo; } else { return 0; } } else if (axis === 1) { if(keyCode === w){ keyCode = 0; return -stepToDo; } else if(keyCode === s){ keyCode = 0; return stepToDo; } else { return 0; } } } function keyReleased(){ return false; }
这是草图文件。
let arrTest = [200, 200];
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
arrTest[0] = arrTest[0] + keyPressed(0);
arrTest[1] = arrTest[1] + keyPressed(1);
keyReleased();
//console.log(arrTest);
rect (arrTest[0], arrTest[1], 10, 10);
}
我知道这可能是一个愚蠢的问题,但是我无法弄清楚p5.js中的代码是怎么回事(我使用在线编辑器)。我正在做一个简单的蛇游戏,但是当我调用函数添加一个...
keyPressed()
功能是keyPressed()
。您不必从主event listener循环中调用它;而是每次按键时都会自动调用它。这样,您可以使用它根据输入键来更改位置数组。例如如下: