使用 Three.js 实现真实光照(阳光)?

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我正在尝试使用 Three.js 创建一个小型第一人称游戏,但我在光照方面遇到了问题。基本上我想模拟太阳并让它旋转,将光线投射到所有物体上。我目前正在使用

THREE.DirectionalLight
,它只照亮一个方向,因此立方体的侧面保持黑色/深色。

我是否必须使用多个灯才能照亮所有东西?或者我可以以某种方式反射地面/物体上的光吗?

three.js lighting
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是的,您必须使用多个灯光来实现这一点,伪造反射光。计算真实反射光不是内置的(并且计算非常复杂/昂贵)。您有多种选择。

第二个定向光可能始终处于与太阳相反的位置和方向。

保持恒定的半球光。半球照明具有天空颜色、底色和强度,并为您的照明增添了额外的深度。

//                                    sky color ground color intensity 
hemiLight = new THREE.HemisphereLight( 0x0000ff, 0x00ff00, 0.6 ); 

这是一个工作示例https://thirdjs.org/examples/#webgl_lights_hemisphere

您可以使用不同灯光的任意组合,但要小心,这会影响性能。

还值得一提的是半朗伯着色,这是通过在材质中将wrapAround属性设置为true来启用的。这会给黑色带来更好的衰减,从而减少刺眼的照明。更多的中间色调和更少的黑色。


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我使用这两种灯的组合来创建此视频:http://www.youtube.com/watch?v=m68FDmU0wGw

const hemiLight = new THREE.HemisphereLight( 0xffffff, 0xffffff, 0.6 );
hemiLight.color.setHSV( 0.6, 0.75, 0.5 );
hemiLight.groundColor.setHSV( 0.095, 0.5, 0.5 );
hemiLight.position.set( 0, 500, 0 );
scene.add( hemiLight );

const dirLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 );
dirLight.position.set( -1, 0.75, 1 );
dirLight.position.multiplyScalar( 50);
dirLight.name = "dirlight";
// dirLight.shadowCameraVisible = true;

scene.add( dirLight );

dirLight.castShadow = true;
dirLight.shadowMapWidth = dirLight.shadowMapHeight = 1024*2;

const d = 300;

dirLight.shadowCameraLeft = -d;
dirLight.shadowCameraRight = d;
dirLight.shadowCameraTop = d;
dirLight.shadowCameraBottom = -d;

dirLight.shadowCameraFar = 3500;
dirLight.shadowBias = -0.0001;
dirLight.shadowDarkness = 0.35;

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你可以使用 scene.environment 来完成这项工作,这里已经有一个很好的例子:

https://gltf-viewer.donmccurdy.com/

在这里检查 gltf-viewer 的代码,它在阳光下表现得很好。

https://github.com/donmccurdy/ Three-gltf-viewer/blob/main/src/viewer.js

注意可用的环境,它使用 venice_sunset_1k.hdr 作为默认背景。

更详细地说,他们使用背景作为环境,但他们没有“显示”它们,你可以使用下面的代码

    this.pmremGenerator = new PMREMGenerator( this.renderer );
    this.pmremGenerator.compileEquirectangularShader();
    var rgbe_loader = new RGBELoader();
    var that = this;
    rgbe_loader.setDataType(UnsignedByteType).load("/environment/venice_sunset_2k.hdr", function(texture) {

        var envMap = that.pmremGenerator.fromEquirectangular(texture).texture;

        that.scene.environment = envMap;

        texture.dispose();
        that.pmremGenerator.dispose();

    });

hdr 文件可以在 https://polyhaven.com/a/venice_sunset

找到
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