我在Mac OS X 10.6上,并且在键盘输入选择器菜单中有Dvorak,US Extended和Norwegian,而US Extended是我所使用的菜单。
[当我使用键盘输入来运行Pygame程序时,pygame似乎认为我在使用dvorak 无视实际选择的内容。
这是接受键盘输入的代码部分:
# Check for events
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
# Change the keyboard variables
if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
moveRight = False
moveLeft = True
if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
moveLeft = False
moveRight = True
if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
moveDown = False
moveUp = True
if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
moveUp = False
moveDown = True
if event.type == KEYUP:
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
moveLeft = False
if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
moveRight = False
if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
moveUp = False
if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
moveDown = False
if event.key == ord('x'):
player.top = random.randint(0, WINDOWHEIGHT - player.height)
player.left = random.randint(0, WINDOWWIDTH - player.width)
箭头键可以正常工作,但是WASD键以与Dvorak一致的方式分布在键盘上。因此,“ A”在两种布局中都位于同一位置,“ W”在QWERTY的逗号键中,依此类推。如果我更改代码以查找a
,e
,,
和o
键,则一切正常。
如何使Pygame使用正确的布局?
好,我必须做一些杂技才能使它正常工作。因此,首先我建议您使用从key scancode中获得的event.scancode
。每个键都有一个唯一的代码,该代码表示键盘上的物理键,无论您使用的是键盘布局还是我们,这都是相同的扫描代码。然后在keydown事件中,您将拥有一个名为unicode的属性,该属性是按下的字符,它尊重当前使用的键盘布局。因此,在us布局上按d键可以使您获得unicode d,在dvorak上按该键可以使您获得e字符,并且可以正确反映在event.unicode
中。这是有点烦人的地方。看来unicode属性仅在keydown事件上可用,而在keyup事件上不可用。因此,我简单地创建了一个称为keymap的字典,该字典将这些信息作为scancode到unicode字符的映射进行跟踪。考虑到键盘布局,下面的示例代码将打印出您按下的字符。您可以尝试一下,即使在程序执行过程中切换键盘布局,它仍然会选择正确的键。您在下面看到的输出是一个会话,在该会话中,我按了我们布局中的d键,切换为dvorak按了相同的键并正确得到e。并感谢您使用dvorak比qwerty更好,我也使用它:)
code
import pygame, os
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
keymap = {}
while True:
event = pygame.event.wait()
if event.type == KEYDOWN:
keymap[event.scancode] = event.unicode
print 'keydown %s pressed' % event.unicode
if (event.key == K_ESCAPE):
os._exit(0)
if event.type == KEYUP:
print 'keyup %s pressed' % keymap[event.scancode]
输出
keydown d pressed
keyup d pressed
keydown e pressed
keyup e pressed
接受的答案是正确的,但是为了简洁起见,以下是解决方法:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print(event.unicode)