检查枚举是否处于所需状态之一

问题描述 投票:0回答:6

如果我有枚举

    [Flags]
    public enum GameFlow
    {
        Normal = 1,
        NormalNoMove = 2,
        Paused = 4,
        Battle = 8
    }

是否可以通过一次检查来检查枚举是否处于所需状态之一?例如,如果我想检查枚举是 Normal 还是 NormalNoMove,我是否总是必须这样写?

if(Flow == GameFlow.Normal || Flow == GameFlow.NormalNoMove)

如果只有两个值,这不是一个大问题,但会有更多的枚举状态,如果我只需在一处更改它那就太好了。如果枚举值是 Normal 或 NormalNoMove,是否可以创建一个返回 true 的枚举别名?或者我是否必须编写某种辅助方法来实现这一目标(扩展方法?)

c# enums
6个回答
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也许有用

public static class EnumExtensions
{
    public static bool IsOneOf(this Enum enumeration, params Enum[] enums)
    {
        return enums.Contains(enumeration);
    }
}

// usage:
if(Flow.IsOneOf(GameFlow.Normal, GameFlow.NormalNoMove))

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模式匹配对于这样的逻辑来说读起来很好:

if(Flow is GameFlow.Normal or GameFlow.NormalNoMove)

像这样比较标志枚举的更传统方法是使用按位逻辑:

if((Flow & (GameFlow.Normal | GameFlow.NormalNoMove)) > 0)

也可以创建组合其他值的枚举值,正如我在here中提到的。

所以,就你而言:

[Flags]
public enum GameFlow
{
    Normal = 1,
    NormalNoMove = 2,
    Paused = 4,
    Battle = 8,
    AnyNormal = Normal | NormalNoMove
}

bool IsNormal(GameFlow flow)
{
    return (flow & GameFlow.AnyNormal) > 0;
}

还有 LINQPad 测试:

    IsNormal(GameFlow.Normal).Dump();// True
    IsNormal(GameFlow.NormalNoMove).Dump();// True
    IsNormal(GameFlow.Paused).Dump();// False
    IsNormal(GameFlow.Battle).Dump();// False

    IsNormal(GameFlow.Normal | GameFlow.Paused).Dump();// True
    IsNormal(GameFlow.NormalNoMove  | GameFlow.Battle).Dump();// True
    IsNormal(GameFlow.Paused | GameFlow.Battle).Dump();// False
    IsNormal(GameFlow.Battle | GameFlow.Normal).Dump();// True

根据您的评论,我想知道您是否也应该修改此处的按位标志。听起来“Normal”是您想要检查的状态,“NormalNoMove”是在此基础上构建的。也许你的枚举应该看起来更像这样:

[Flags]
public enum GameFlow
{
    Normal = 1,
    NormalNoMove = Normal | 2,
    Paused = 4,
    Battle = 8
}

这样,您就可以检查

flow & GameFlow.Normal > 0
是否处于正常状态:可以说,
NormalNoMove
只是“延伸”
Normal


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根据 C# 9,我会使用模式匹配编写类似的表达式。在这种情况下。

if(Flow is GameFlow.Normal or GameFlow.NormalNoMove) 
{
   // your code...
}

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根据对 @StringlingWarrior 答案的评论,您可以创建一个扩展方法来缩短代码:

public static class GameFlowExtensions
{
    public static bool IsNormal(this GameFlow flow)
    {
        return (flow & (GameFlow.Normal | GameFlow.NormalNoMove)) > 0;
    }
}

// usage:
if (Flow.IsNormal()) 

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您可以将变量设置为等于

GameFlow.Normal
GameFlow.NormalNoMove
,然后将您拥有的值与它进行比较,如下所示:

GameFlow NormalOrNormalNoMove = GameFlow.Normal | GameFlow.NormalNoMove;
...
if ((Flow & NormalOrNormalNoMove) > 0)
{
    // Your code
}

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var requiredFlows = new [] {
    GameFlow.NormalNoMove,
    GameFlow.Normal,
    // Other values of the GameFlow enum.
}.ToHashSet();

if (requiredFlows.Contains(currentFlow))
{
    // Your code.
}

理想情况下,

requiredFlows
应该是
private static readonly
字段。

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