使用 Rider C# 调试 Godot 游戏

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我最近开始使用 Godot,并想使用 Rider 来调试我的游戏。我在 C# 的 Rider 中有 Godot 支持插件,它似乎在大部分情况下都可以工作。我的右上角有调试符号,它会导致应用程序在调试模式下启动。但是,不会命中断点/生成断点。当我将鼠标悬停在断点上时,我看到的是:

我在网上搜索过,几乎没有发现任何相关内容。我发现提到这一点的唯一两件事是针对 Unity 的,但尚未解决。还有其他人经历过吗?

我觉得这可能是我忽略的简单事情。我很感激任何人的帮助。

c# debugging breakpoints godot rider
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删除并重新安装 Godot 支持插件后,我发现了我的问题所在。我的配置不正确。不知何故,当我第一次安装 Godot 支持插件时,它给了我以下配置。 注意: 工作目录最初并未在配置中实际设置。不知道需要在哪里设置,我只是将其设置为您在上面看到的内容,现在我知道它应该是什么,这是非常错误的。

重新安装插件后,创建了一个新配置,如下所示:

我不确定第一个是如何搞砸的,但重新安装后,断点被击中。

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