使用Arduino在LCD屏幕上显示键盘输入

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我希望Arduino代码在LCD显示屏上以以下格式提供输出

如果用户单击键盘上的'A',1、2、3,则LCD应当显示Hi:1,2,3,

这是我尝试过的方法,但是由于我是arduino的初学者,所以我无法找到一种构建代码的方法

#include <Keypad.h>
#include <LiquidCrystal.h>


const byte numRows= 4;
const byte numCols= 4;

char keymap[numRows][numCols]= {
    {'1', '2', '3', 'A'},
    {'4', '5', '6', 'B'},
    {'7', '8', '9', 'C'},
    {'*', '0', '#', 'D'}
};

byte rowPins[numRows] = {9,8,7,6};      // Pin Assign
byte colPins[numCols] = {5,4,3,2};      // Pin Assign

Keypad myKeypad= Keypad(makeKeymap(keymap), rowPins, colPins, numRows, numCols);

// LCD
//                RS E  D4 D5 D6 D7
LiquidCrystal lcd(A0,A1,A2,A3,A4,A5);   // Pin Assign


void setup()
{   
    lcd.begin(16, 2);       
    lcd.clear();
    lcd.print("PUSH ANY KEY! ");
    lcd.cursor();
    lcd.blink();
}


void loop(){
    char keypressed = myKeypad.getKey();
    if (keypressed != NO_KEY){
        lcd.clear();
        lcd.setCursor(0, 0);
        lcd.print(keypressed);
        lcd.print(':');
        lcd.setCursor(3, 0);

    }

}
arduino lcd keypad
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您可能需要创建一个状态机,当您收到'A'字符时,状态会发生变化。因此,虽然您没有收到'A'字符,但是您的状态机仍处于忙等待状态(while (keypressed != 'A'))。

[收到'A'后,您将检查接下来收到的3个字符,并验证它们是否符合您的期望('1''2''3')。

如果您以任何不同的顺序收到它,则循环中断,并且在语句if (i == 4)处验证失败。换句话说,一旦收到您不希望的电话号码,循环就会中断并且验证失败。

这是您可以在loop()代码中添加的内容:

char expected[3] = { '1', '2', '3' };
int i = 0;
while (keypressed != 'A')
  ;

while (i < 4) {
  for (i = 0; i < 4; i++) {
    if (keypressed != expected[i])
      break;
}

if (i == 4)
    lcd.print("Hi:1,2,3");
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