对简单的tcp服务器进行压力测试时得到10060(连接超时)

问题描述 投票:0回答:3

我创建了简单的 TCP 服务器 - 它运行得很好。

当我们切换到压力测试时,问题就开始了 - 因为我们的服务器应该处理许多并发的打开套接字 - 我们创建了一个压力测试来检查这一点。 不幸的是,当并发打开的套接字数量在 100 左右时,看起来服务器很卡,无法及时响应新的连接请求。

我们已经尝试了几种类型的服务器 - 并且所有服务器都产生相同的行为。

服务器:可以类似于本文中的示例(都产生相同的行为)

如何编写可扩展的基于Tcp/Ip的服务器

这是我们正在使用的代码 - 当客户端连接时 - 服务器将挂起以保持套接字处于活动状态。

enter code here

公共课服务器

{
    private static readonly TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 2060);

    public Server()
    {
        listener.Start();
        Console.WriteLine("Started.");

        while (true)
        {
            Console.WriteLine("Waiting for connection...");
            var client = listener.AcceptTcpClient();
            Console.WriteLine("Connected!");
            // each connection has its own thread
            new Thread(ServeData).Start(client);
        }
    }

    private static void ServeData(object clientSocket)
    {
        Console.WriteLine("Started thread " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

        var rnd = new Random();
        try
        {
            var client = (TcpClient)clientSocket;
            var stream = client.GetStream();
            byte[] arr = new byte[1024];
            stream.Read(arr, 0, 1024);
            Thread.Sleep(int.MaxValue);

        }
        catch (SocketException e)
        {
            Console.WriteLine("Socket exception in thread {0}: {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, e);
        }
    }
}

压力测试客户端:是一个简单的tcp客户端,循环并打开一个接一个的sockets

class Program
    {
        static List<Socket> sockets;
        static private void go(){
            Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
                                  SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("11.11.11.11"), 2060);
            try
            {
                newsock.Connect(iep);
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message );
            }
            lock (sockets)
            {
                sockets.Add(newsock);
            }

        }
        static void Main(string[] args)
        {
            sockets = new List<Socket>();
            //int start = 1;// Int32.Parse(Console.ReadLine());
            for (int i = 1; i < 1000; i++)
            {   
                go();
                Thread.Sleep(200);
            }
            Console.WriteLine("press a key");
            Console.ReadKey();




        }
    }
}

有没有简单的方法来解释这种行为?也许C++实现如果TCP服务器会产生更好的结果?也许这实际上是客户端问题?

欢迎任何评论!

提供

c# .net sockets winsock winsock2
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首先,每个连接一个线程的设计不太可能具有特别的可扩展性,您最好将您的设计基于异步服务器模型,该模型在后台使用 IO 完成端口。然而,在这种情况下,这不太可能成为问题,因为您并没有真正给服务器带来太大压力。

其次,聆听积压是一个转移注意力的问题。侦听积压用于为等待接受的连接提供队列。在此示例中,您的客户端使用同步连接调用,这意味着客户端在任何时候都不会有超过 1 次未完成的连接尝试。如果您在客户端中使用异步连接尝试,那么您也许应该考虑调整监听积压。

第三,鉴于客户端代码没有显示它发送任何数据,您可以简单地发出读取调用并删除其后面的睡眠,读取调用将被阻塞。睡眠只会让事情变得混乱。

您是否在同一台计算机上运行客户端和服务器?

这是客户端和服务器中的所有代码吗?

您可以尝试使用我的免费 TCP 测试客户端来消除问题空间中的客户端:http://www.lenholgate.com/blog/2005/11/windows-tcpip-server-performance.html

同样,您可以针对我的一个简单的免费服务器测试您的测试客户端,如下所示:http://www.lenholgate.com/blog/2005/11/simple-echo-servers.html

我看不出代码有任何明显的错误(除了整体设计)。


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我将 MTU 从 1500 降低到 1300,似乎有帮助。

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