这是有效代码:
struct S {
constexpr S(int x, int y): xVal(x), yVal(y) {}
constexpr S(int x): xVal(x) {}
constexpr S() {}
const int xVal { 0 };
const int yVal { 0 };
};
但在这里我真的想声明
xVal
和 yVal
constexpr
——像这样:
struct S {
constexpr S(int x, int y): xVal(x), yVal(y) {}
constexpr S(int x): xVal(x) {}
constexpr S() {}
constexpr int xVal { 0 }; // error!
constexpr int yVal { 0 }; // error!
};
如前所述,代码无法编译。原因是(根据 7.1.5/1),只能声明静态数据成员
constexpr
。但是为什么?
想想
constexpr
是什么意思。这意味着我可以在编译时解析这个值。
因此,类的成员变量本身不能是
constexpr
...xVal
所属的实例在实例化时才存在!拥有 xVal
的东西可能是 constexpr
,这将使 xVal
成为 constexpr
,但 xVal
永远不可能单独成为 constexpr
。
这并不意味着这些值不能是 const 表达式...事实上,该类的 constexpr 实例可以将变量用作 const 表达式:
struct S {
constexpr S(int x, int y): xVal(x), yVal(y) {}
constexpr S(int x): xVal(x) {}
constexpr S() {}
int xVal { 0 };
int yVal { 0 };
};
constexpr S s;
template <int f>//requires a constexpr
int foo() {return f;}
int main()
{
cout << "Hello World" << foo<s.xVal>( )<< endl;
return 0;
}
编辑:所以下面有很多讨论,回顾了这里有几个隐含的问题。
举以下例子:
//a.h
struct S;
struct A {std::unique_ptr<S> x; void Foo(); A();/*assume A() tries to instantiate an x*/}
//main.cpp
int main(int argc, char** argv) {
A a;
a->foo();
}
//S.h
struct S {
constexpr S(int x, int y): xVal(x), yVal(y) {}
constexpr S(int x): xVal(x) {}
constexpr S() {}
constexpr int xVal { 0 }; // error!
constexpr int yVal { 0 };
};
A 和 S 的定义可能位于完全不同的编译单元中,因此 S 必须是 constexpr 的事实可能直到链接时才知道,特别是如果忘记了 A 的实现。这种模棱两可的情况将难以调试且难以实施。更糟糕的是,S 的接口可能完全暴露在共享库、COM 接口等中...这可能完全改变共享库的所有基础设施,这可能是不可接受的。
另一个原因是它的传染性。如果类的任何成员是 constexpr,则所有成员(及其所有成员)和所有实例都必须是 constexpr。假设以下场景:
//S.h
struct S {
constexpr S(int x, int y): xVal(x), yVal(y) {}
constexpr S(int x): xVal(x) {}
constexpr S() {}
constexpr int xVal { 0 }; // error!
int yVal { 0 };
};
S 的任何实例都必须是
constexpr
才能独占 constexpr
xval
。 yVal
本质上变成了constexpr
,因为xVal
是。没有技术上的编译器原因让你不能这样做(我不这么认为),但它感觉不太像 C++。
可能除了标准委员会之外没有人认为这是一个好主意。就我个人而言,我发现它几乎没有什么用处......我真的不想定义人们如何使用我的类,只是定义我的类在使用它时的行为方式。当他们使用它时,他们可以将特定实例声明为 constexpr (如上所述)。如果我有一些代码块想要一个 constexpr 实例,我会使用模板来完成:
template <S s>
function int bar(){return s.xVal;}
int main()
{
cout << "Hello World" << foo<bar<s>()>( )<< endl;
return 0;
}
虽然我认为你最好使用 constexpr 函数,它可以以限制性和非限制性方式使用?
constexpr int bar(S s) { return s.xVal; }