libgdx - 具有粒子效果或动画的轨迹效果

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我试图在玩家移动时在其后面创建一种“轨迹效果”。 与此应用程序中的内容非常相似https://youtu.be/W9ZP1i1CoRo。我不知道哪种方法最好或更简单。我可以使用一些粒子效果吗?我想我不能,因为效果非常有规律,而不是一种云或其他东西。 我很乐意在不处理复杂动画的情况下做到这一点,但如果这是唯一的方法,请向我解释一些基础知识。

animation libgdx effect particles
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最简单的方法是使用粒子效果。很难提供更多信息,因为每个粒子效果都特定于其游戏的需求。

我建议你看看wiki。另外,请观看这个有用的视频。它具有粒子效果编辑器的基本用法,以及

ParticleEffect
代码中
libgdx
对象的用法。

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