我想做一个小游戏,一架飞机起来,当我点击向下箭头时,它会掉落炸弹。如果炸弹击中目标它会改变它的位置等...
public void paint(Graphics p) {
p.setColor(c);
p.drawLine(0, 650, 1000, 650);
p.fillRect(x3, y3, 150, 50);
p.fillOval(x2, y2, 30, 30);
p.drawImage(image, x, y, null);
if (x < 1000) {
x = x + 10;
}
if (x > 750) {
x = 0;
}
try {
Thread.sleep(40);
} catch (InterruptedException ignored) {
}
if (bo==true) {
x2 = x2 + z;
y2 = y2 + 8;
}
if (y2 > 450 && z != 0) {
z--;
}
if (y2 > 620) {
x2 =- 100;
y2 =- 100;
}
if (y2 > 610 && x2 < x3 + 150 && x2 > x3) {
x3 = x3 + 100;
}
repaint(1);
}
但问题是起初一切都正常1秒或2秒fps就像10,有时我看不到对象,我看到另一个关于使用计时器的话题,但我不想用计时器解决它甚至我不知道我是否可以。我想知道它是关于我的电脑还是ide。
首先,不要Override
paint()
方法。 Override
paintComponent(Graphics g)
方法(并且不要忘记打电话给super.paintComponent(g)
。
其次,在EDT中使用Thread.sleep()
方法(希望你使用SwingUtilities#invokeLater
开始你的应用程序)是个坏主意,因为所有事件都将停止发生(用几句话,整个GUI都会冻结)。
你应该改为use a swing Timer。
最后,不要在repaint()
中调用paintComponent
,因为repaint()
将再次调用paintComponent
,这将是一个无限循环。您应该在Timer的动作侦听器中重新绘制组件。