如何在使用过多重绘时防止延迟

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我想做一个小游戏,一架飞机起来,当我点击向下箭头时,它会掉落炸弹。如果炸弹击中目标它会改变它的位置等...

public void paint(Graphics p) {
    p.setColor(c);
    p.drawLine(0, 650, 1000, 650);

    p.fillRect(x3, y3, 150, 50);
    p.fillOval(x2, y2, 30, 30);
    p.drawImage(image, x, y, null);

    if (x < 1000) {
        x = x + 10;
    }

    if (x > 750) {
        x = 0;
    }

    try {
        Thread.sleep(40);
    } catch (InterruptedException ignored) {
    }

    if (bo==true) {
        x2 = x2 + z;
        y2 = y2 + 8;
    }

    if (y2 > 450 && z != 0) {
        z--;
    }

    if (y2 > 620) {
        x2 =- 100;
        y2 =- 100;
    }

    if (y2 > 610 && x2 < x3 + 150 && x2 > x3) {
        x3 = x3 + 100;
    }

    repaint(1);
}

但问题是起初一切都正常1秒或2秒fps就像10,有时我看不到对象,我看到另一个关于使用计时器的话题,但我不想用计时器解决它甚至我不知道我是否可以。我想知道它是关于我的电脑还是ide。

java paint repaint
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首先,不要Override paint()方法。 Override paintComponent(Graphics g)方法(并且不要忘记打电话给super.paintComponent(g)

其次,在EDT中使用Thread.sleep()方法(希望你使用SwingUtilities#invokeLater开始你的应用程序)是个坏主意,因为所有事件都将停止发生(用几句话,整个GUI都会冻结)。

你应该改为use a swing Timer

最后,不要在repaint()中调用paintComponent,因为repaint()将再次调用paintComponent,这将是一个无限循环。您应该在Timer的动作侦听器中重新绘制组件。

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