在LibGDX box2D中具有过滤器的主体之间使用联系人侦听器

问题描述 投票:0回答:1

我正在使用带有box2D的libGDX,并且我有两个具有碰撞过滤的实体,因此它们无法相互碰撞。

我正在为这些实体使用groupIndex过滤器,所以你可以想象。

但我想检测与接触式听众的身体碰撞,即使它们不能相互碰撞。

有办法吗?

我没有放任何代码,因为这是一个问题,我认为没有必要,至少现在......

如果你能帮助我,谢谢你!

java libgdx box2d collision
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使用联系setEnabled方法。

在ContactListener中:

@Override // In preSolve method. Not beginContact, it matters
public void preSolve(Contact contact, Manifold manifold) {
       short firstBit = contact.getFixtureA().getFilterData().categoryBits;
       short secondBit = contact.getFixtureB().getFilterData().categoryBits;

       if ((firstBit | secondBit) == (BOX_BIT | GROUND_BIT)) {
            System.out.println("Contact " + firstBit + " " + secondBit);
            contact.setEnabled(false);
       }
  }

这些位BOX_BITGROUND_BIT是你的身体不应该碰撞的位,但ContactListener会捕捉它们之间的接触,设置如下:

fixturedef.filter.categoryBits = GROUND_BIT;

为它们应该碰撞的物体设置一些其他位。

希望有所帮助

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