假设所有玩家都从1000分开始,我应该如何创建特定的Ranking Tiers,如silvergoldDiamond。像Rocket League这样的游戏如何计算特定等级所需的ELO点数,如1000-1100银币1.假设所有玩家都从1000分开始,我应该如何创建特定的Ranking Tiers,如silvergoldDiamond。
你可以用百分比来计算。
例如,如果我赢了一场比赛,我得到10分,当我输了,我失去5-7分。然后得到该服务器中所有玩家的所有积分,比如前10%是铂金,前25%是黄金,前50%是白银,其余的是青铜或类似的东西。当然,这需要一个庞大的玩家群。
或者你可以像《英雄联盟》一样,用不同的方式。每个人都从青铜级(最低等级)开始,需要100分才能进入下一个elo(或类似的东西)。这是(在我看来)最公平的排名系统。赢了给你10分,输了就会失去5-7分。