我正在尝试沿旋转三角形的方向移动三角形。当我按动它的键时,它不会移动,但是当我旋转它时,它的旋转中心会因为之前按下的键而移动。
[我尝试检查公式以确定三角形的移动方向,但是看起来很正确,并且旋转三角形的平移点也不会根据这些公式移动。
预期结果:单击向上箭头键,三角形沿旋转角度方向移动。
实际结果:单击向上箭头键时,三角形不向该方向移动,但是如果单击向上箭头键,则向左或向右箭头键旋转,则三角形旋转远离旋转中心。
这是我的代码:
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let ship_width = 20;
let ship_height = 20;
let angle = 0;
let ship_velocity_change = {
x: 0,
y: 0
}
//initial center coordinates of triangle
let ship_center = {
x: 450,
y: 300
};
let ship_points = [
//coordinates for vertices of triangle
{
x: ship_center.x - ship_width / 2,
y: ship_center.y +
ship_height / 2
},
{
x: ship_center.x + ship_width / 2,
y: ship_center.y +
ship_height / 2
},
{
x: ship_center.x,
y: ship_center.y - ship_height / 2
}
];
function drawRect(x, y, width, height, color) {
ctx.rect(x, y, width, height);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fill();
}
//vertices for triangle as parameters
function drawTriangle(bottom_left, bottom_right, top, color) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(top.x, top.y);
ctx.lineTo(bottom_left.x, bottom_left.y);
ctx.lineTo(bottom_right.x, bottom_right.y);
ctx.lineTo(top.x, top.y);
ctx.strokeStyle = color;
ctx.stroke();
}
//rotate triangle by an angle in degrees
function rotate(angle) {
ctx.translate(ship_center.x, ship_center.y);
ctx.rotate(Math.PI / 180 * angle);
ctx.translate(-ship_center.x, -ship_center.y);
drawTriangle(ship_points[2], ship_points[1], ship_points[0],
"white");
}
document.addEventListener('keydown', function(event) {
//rate of degree change per 10 milliseconds
if (event.keyCode === 37) {
angle = -2;
} else if (event.keyCode === 38) {
//move triangle by direction of angle
ship_center.x += Math.cos(Math.PI / 180 * angle) * 5;
ship_center.y += Math.sin(Math.PI / 180 * angle) * 5;
} else if (event.keyCode === 39) {
angle = 2;
}
});
document.addEventListener('keyup', function(event) {
if (event.keyCode === 37 || event.keyCode === 39) {
angle = 0;
}
});
function game() {
drawRect(0, 0, 900, 600, "black");
rotate(angle);
}
let gameLoop = setInterval(game, 10);
<canvas id="canvas" width="900" height="600"></canvas>
不错的尝试!这是需要做一些试验才能正确完成的事情之一。
一些建议:
requestAnimationFrame
代替requestAnimationFrame
。setInterval
之类的东西太严格了(这可能是暂时的)。我们需要在此处使用angle = 2;
并引入用于实际旋转的速度变量(理想情况下还包括加速度)。+=
对于Math.PI / 180 * angle
功能不是严格必需的。我们可以直接使用Math
以弧度为单位。如果您的游戏取决于将角度设置为度,则可以添加转换功能。这是所有这些操作的简单示例。有很多改进的空间,但是应该是一个不错的入门者。
angle