PVector start1;
PVector end1;
PVector start2;
PVector end2;
float e = 0; //angle
float l = 350; //length
float add = 0.05;//add(to angle)
float e2 = 0;//other angle
float add2 = 0; //add to second angle
void setup() { //setup the canvas
size(1600, 1000);
smooth();
strokeWeight(10);
start1=new PVector(950,300);
end1=new PVector();
start2=new PVector(650,300);
end2=new PVector();
}
void draw() {
background(0);
stroke(57,255,20);
fill(57,255,20);
ellipse(850,650,100,100);
ellipse(750,650,100,100);
line(750,300,750,600);
line(850,300,850,600);
end1.x=start1.x+l*sin(e);
end1.y=start1.y+l*cos(e);
end2.x=start2.x+l*sin(e2);
end2.y=start2.y+l*cos(e2);
ellipse(end1.x,end1.y,100,100);
ellipse(end2.x,end2.y,100,100);
line(start1.x,start1.y,end1.x,end1.y);
line(start2.x,start2.y,end2.x,end2.y);
e+=add;
e2-=add2;
if(e<0){
add=0;
add2=0.05;
}
if(e>1){
add*=-1;
}
if(e2<-1){
}
}
我知道问题在最后几行之内,但我不知道如何解决该问题。问题在于,每次e2
变为负数,具体是小于-1
时,代码都说现在add2
必须乘以-1
才可以。但是,一旦它大于-1,代码也告诉它,当e小于0(它是)时,add2=0.05
。因此,发生的事情是它在>-1
和<-1
之间波动。我该如何解决这个问题?附言这种解释只是我认为的问题所在,但可能会完全不同。
添加积分状态变量actPendle
,其指示移动笔。 add
和add2
必须用0.05初始化:
int actPendle = 1;
float add = 0.05;//add(to angle)
float add2 = 0.05; //add to second angle
float e = 0; //angle
float e2 = 0;//other angle
如果是actPendle == 1
,则移动第一个笔。如果完成移动,则切换到另一个指针。对第二个针进行相同的操作:
void draw() {
// [...]
if (actPendle == 1) {
e += add;
if(e > 1){
add *= -1;
} else if (e < 0) {
add *= -1;
actPendle = 2;
}
}
if (actPendle == 2) {
e2 -= add2;
if(e2 < -1){
add2 *= -1;
} else if (e2 > 0) {
add2 *= -1;
actPendle = 1;
}
}
}