在数组中保存tableViewCell,在数组中缓存UITableViewCell。

问题描述 投票:1回答:1

我正在开发一个tableView,其中每个单元格由AVPlayer组成,高度为view.frame.size.height,并且还启用了分页功能,所以本质上它的工作原理类似于tiktok的应用feed.我遇到的问题是,当调用cellForRow时,我必须在prepareForReuse中销毁AVPlayer以显示新的视频,否则如果我不销毁它,用户快速滚动,旧的视频就会出现在一个单元格中。我遇到的问题是,当调用cellForRow时,我必须在prepareForReuse中销毁AVPlayer以显示新的视频,否则如果我不销毁它,用户快速滚动,旧的视频就会出现一秒钟,如果我每次使用前都销毁播放器,那么AVPlayer需要一秒钟的时间来加载,并且在两者之间显示黑屏。它的工作,但结果是不优雅。

所以有什么方法可以让我预加载单元格并将它们保存在一个数组中。像一个数组,它将由三个独立的单元格组成,当用户滚动时,我们可以改变它们的值。

比如说

[] represents cell on screen

0 [1] 2

array[1] would always be the cell on screen 
array[0] previous
array[2] next

if user scroll down then
array[0] = array[1]
array[1] = array[2] 
array[2] = create next one (proactively)

if user scroll up then
let array1 = array[1]
array[1] = array[0]
array[0] = array1
array[2] = create new one
ios swift uitableview preload prepareforreuse
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这听起来更像是一个集合视图的工作。你应该可以通过预取和填充单元格来实现你想要的平滑加载,一旦收到数据就会显示。

https:/developer.apple.comdocumentationuikituiccollectionviewdatasourceprefetchingprefetching_collection_view_data。

预取收集查看数据

在显示集合视图单元格之前为它们加载数据。

收集视图以可定制的布局显示有序的单元格集合。UICollectionViewDataSourcePrefetching协议通过预取即将到来的集合视图单元格所需的数据,帮助提供更流畅的用户体验。当您启用预取时,集合视图会在需要显示单元格之前请求数据。当需要显示单元格时,数据已经被本地缓存。

下图显示的是在集合视图范围外已被预取的单元格。

如果这不能满足你的要求,请把你的代码贴出来。


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更新了。

我花了很多时间试图用tableView解决这个问题,但无法做到。最后我做了一个自定义的tableview和scrollview,其中有类似问题中问到的实现。所以,用scrollview来预加载单元格是可行的。下面提供的代码仅供参考

  func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
    //Condition for first cell
    if currentIndex == 0 && (scrollView.contentOffset.y > view.frame.minY) {
        //pageIndex will only be one if the user completly scrolls the page, if he scroll half a returns it will remain 0
        if pageIndex == 1 {
            //so if the user completely scroll to page 1 the change the previous index to 0
            //new current index will be 1
            //call scrollForward which will prepare the cell for index 2
            previousIndex = currentIndex
            currentIndex = Int(pageIndex)
            if shouldCallScrollMethods {
                scrollForward()
            }

            guard let currentCell = getCellOnScreen() else { return }
            currentCell.refreshBottomBarView()
        }
    //Condition for rest of the cells
    } else {
        //this condition checks if the user completly scroll to new page or just drag the scrollview a bit gets to old position
        if (pageIndex != currentIndex) {
            //Update the previous and current to new values
            previousIndex = currentIndex
            currentIndex = Int(pageIndex)
            //Checks if the user is scroll down the calls scrollForwad else scrollBackward
            if shouldCallScrollMethods {
                if currentIndex > previousIndex {
                   scrollForward()
                } else {
                   scrollBackward()
                }
            }
            guard let currentCell = getCellOnScreen() else { return }
            currentCell.refreshBottomBarView()
        }
    }
}

private func scrollForward() {
    //print("scrollForward")
    addCell(at: currentIndex + 1, url: getPlayerItem(index: currentIndex + 1))
    removeCell(at: currentIndex - 2)

}

private func scrollBackward() {
    //Condition to check if the element is not at 0
    //print("scrollBackward")
    addCell(at: currentIndex - 1, url: getPlayerItem(index: currentIndex - 1))
    removeCell(at: currentIndex + 2)
}
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