在 Python 中一次迭代三个列表?

问题描述 投票:0回答:5

这可能是一个相当复杂的问题,因为很多人可能不知道我正在编写它的软件:Autodesk Maya 2011。我正在尝试加快一个乏味的缓慢过程(绑定:为 3d 角色提供通过编写自动执行此操作的脚本来移动的能力)。

我会尽力解释情况。

我有一个脚本,它接受一个对象,迭代该对象的子对象,将它们存储在列表中,然后将初始对象放在列表的末尾,反转列表,因为它是错误的方式,然后将初始对象前面有物体。

问题:存在三个不同的列表,所有对象类型相同但名称不同,它们实际上是不同的对象。我的目标是通过生成称为“blendcolors”的节点将它们连接在一起。但是,如果我有一个循环来为列表 A 中的每个对象生成它们,那么我需要循环将它们连接到其他列表中的对象,但我无法弄清楚这一点。

这是我的代码,它已经被使用过,所以就实际循环而言,它比以前更不完整。

    import maya.cmds as cmds

    def crBC(IKJoint, FKJoint, bindJoint, xQuan, switch):

        # gets children joints of the selected joint
        chHipIK = cmds.listRelatives(IKJoint, ad = True, type = 'joint')
        chHipFK = cmds.listRelatives(FKJoint, ad = True, type = 'joint')
        chHipBind = cmds.listRelatives(bindJoint, ad = True, type = 'joint')
        # list is built backwards, this reverses the list
        chHipIK.reverse()
        chHipFK.reverse()
        chHipBind.reverse()
        # appends the initial joint to the list
        chHipIK.append(IKJoint)
        chHipFK.append(FKJoint)
        chHipBind.append(bindJoint)
        # puts the last joint at the start of the list because the initial joint
        # was added to the end
        chHipIK.insert(0, chHipIK.pop())
        chHipFK.insert(0, chHipFK.pop())
        chHipBind.insert(0, chHipBind.pop())


        # pops off the remaining joints in the list the user does not wish to be blended
        chHipBind[xQuan:] = []

        chHipIK[xQuan:] = []

        chHipFK[xQuan:] = []

       # goes through the bind joints, makes a blend colors for each one, connects
       # the switch to the blender

        for a in chHipBind


            rotBC = cmds.shadingNode('blendColors', asUtility = True, n = a + 'rotate_BC')
            tranBC = cmds.shadingNode('blendColors', asUtility = True, n = a + 'tran_BC')
            scaleBC = cmds.shadingNode('blendColors', asUtility = True, n = a + 'scale_BC')

            cmds.connectAttr(switch + '.ikFkSwitch', rotBC + '.blender')
            cmds.connectAttr(switch + '.ikFkSwitch', tranBC + '.blender')
            cmds.connectAttr(switch + '.ikFkSwitch', scaleBC + '.blender')

        # goes through the ik joints, connects to the blend colors

            for b in chHipIK:
                cmds.connectAttr(b + '.rotate', rotBC + '.color1')
                cmds.connectAttr(b + '.translate', tranBC + '.color1')
                cmds.connectAttr(b + '.scale', scaleBC + '.color1')


            # connects FK joints to the blend colors

            for c in chHipFK:
                cmds.connectAttr(c + '.rotate', rotBC + '.color2')
                cmds.connectAttr(c + '.translate', tranBC + '.color2')
                cmds.connectAttr(c + '.scale', scaleBC + '.color2')

        # connects blend colors to bind joints


            cmds.connectAttr(rotBC + '.output', d + '.rotate')
            cmds.connectAttr(tranBC + '.output', d + '.translate')
            cmds.connectAttr(scaleBC + '.output', d + '.scale')                






    # executes function


    crBC('L_hip_IK', 'L_hip_FK', 'L_hip_JNT', 6, 'L_legSwitch_CTRL')
python maya
5个回答
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我不太明白这个问题,你在找吗

import itertools
for a, b, c in itertools.izip(lst1, lst2, lst3):
    ...

izip
的作用是它接受可变数量的参数并返回一个迭代器,该迭代器始终生成参数的相应项(第一次运行中第一个参数的元组,第二次运行中第二个参数的元组,等等)。


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Python3答案:

for a, b, c in zip(lst1, lst2, lst3):
    ...

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为什么会出现“同一对象类型存在三个不同的列表”?为什么不能修复此问题以创建一个列表,其中所有三个对象都正确匹配?

一个简单的映射很有可能比三个并行列表更好。

具体来说,您需要修复

chHipIK = cmds.listRelatives(IKJoint, ad = True, type = 'joint')
才能像这样工作。

chHipIK = [ { 'IK': ik } for ik in mds.listRelatives(IKJoint, ad = True, type = 'joint') ]
for i, fk in enumerate(cmds.listRelatives(FKJoint, ad = True, type = 'joint')):
    chHipIK[i]['FK']= fk
for i, bind in enumerate(cmds.listRelatives(bindJoint, ad = True, type = 'joint')):
    chHipIK[i]['FK']= bind

因此

chHipIK
是一个包含所有三部分信息的映射列表。


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@florian mayer 使用 zip 或 izip 的方式效果非常好,但您也可以使用枚举来获取列表计数,

list_a  = ["x", "y"]
list_b  = ["k", "j"]
list_c  = ["m", "n"]

for count, item in enumerate(list_a):
    print item, list_b[count], list_c[count]

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Python 的

zip_longest
函数创建一个对象,允许您迭代数据集合(即迭代器),该对象连接每次迭代的元素。迭代继续进行,直到最长的迭代耗尽。默认情况下,
"None"
值用作
zip_longest
函数的空填充值,但我们可以在此处使用字符串
"UNKNOWN"
以获得更好的格式并用于我们自己的目的。

这是代码:

from itertools import zip_longest
 
prims = ["CubeA", "CubeB", "CubeC"]
sizes = [50, 100]
animations = [True, False]
 
for prim, size, animated in zip_longest(prims, sizes, animations, fillvalue="UNKNOWN"):
    print(prim, "has a size", size, "and animated:", animated)

### Results ###

# CubeA has a size 50 and animated: True
# CubeB has a size 100 and animated: False
# CubeC has a size UNKNOWN and animated: UNKNOWN
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