我正试图用蟒蛇模块在python中制作一个游戏,我让方块向玩家(圆圈)移动,目的是让圆圈跳过方块并且不被击中。 玩家可以按空格键跳转, 但每次你按空格键跳跃,玩家跳跃,但方块停止移动,你无法跳过。 这是我的代码:
import turtle
import time
wn = turtle.Screen()
wn.bgcolor("white")
wn.title("dinosaur run")
wn.tracer(1,20)
floor = turtle.Turtle()
floor.fd(370)
floor.bk(370*2)
floor.ht()
player = turtle.Turtle()
player.shape("circle")
player.penup()
player.setpos(-370,14)
def jump():
player.lt(90)
player.fd(40)
time.sleep(0.5)
player.bk(40)
player.rt(90)
turtle.listen()
turtle.onkey(jump, "space")
class cactus(turtle.Turtle):
turtle.shape("square")
turtle.penup()
turtle.speed(0)
turtle.setpos(370,14)
cactusspeed = 2
while True:
x = turtle.xcor()
x -= cactusspeed
turtle.setx(x)
非常感谢, 欢迎所有想法, 我最后尝试过wn.update()
如上所述,您的代码根本不会运行,因为cactusspeed
永远不会被定义。而且你的class cactus
没有希望按目前的方式工作(重读Python类。)最后,你的while True:
在像乌龟这样的事件驱动的世界中没有任何业务。
下面是我对你的代码的修改,使用ontimer()
事件来控制独立于玩家的仙人掌。我也淘汰了sleep()
并简单地让玩家移动得更慢并且更高。我相信这应该会给你你想要的动态:
from turtle import Turtle, Screen
def jump():
player.forward(100)
player.backward(100)
def move():
if cactus.xcor() < -screen.window_width()/2:
cactus.hideturtle()
cactus.setx(370)
cactus.showturtle()
else:
cactus.forward(cactusspeed)
screen.ontimer(move, 40)
screen = Screen()
floor = Turtle(visible=False)
floor.speed('fastest')
floor.fd(370)
floor.bk(370 * 2)
player = Turtle("circle", visible=False)
player.penup()
player.setpos(-370, 14)
player.setheading(90)
player.speed('slowest')
player.showturtle()
cactusspeed = 4
cactus = Turtle("square", visible=False)
cactus.speed('fastest')
cactus.penup()
cactus.setpos(370, 14)
cactus.setheading(180)
cactus.showturtle()
screen.onkey(jump, "space")
screen.listen()
move()
screen.mainloop()