球员不能同时移动

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我正试图用蟒蛇模块在python中制作一个游戏,我让方块向玩家(圆圈)移动,目的是让圆圈跳过方块并且不被击中。 玩家可以按空格键跳转, 但每次你按空格键跳跃,玩家跳跃,但方块停止移动,你无法跳过。 这是我的代码:

import turtle
import time

wn = turtle.Screen()
wn.bgcolor("white")
wn.title("dinosaur run")
wn.tracer(1,20)    


floor = turtle.Turtle()
floor.fd(370)
floor.bk(370*2)
floor.ht()

player = turtle.Turtle()
player.shape("circle")
player.penup()
player.setpos(-370,14)

def jump():
    player.lt(90)
    player.fd(40)
    time.sleep(0.5)
    player.bk(40)
    player.rt(90)

turtle.listen()
turtle.onkey(jump, "space")

class cactus(turtle.Turtle):
    turtle.shape("square")
    turtle.penup()
    turtle.speed(0)
    turtle.setpos(370,14)
    cactusspeed = 2

while True:
    x = turtle.xcor()
    x -= cactusspeed
    turtle.setx(x)

非常感谢, 欢迎所有想法, 我最后尝试过wn.update()

python turtle-graphics
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如上所述,您的代码根本不会运行,因为cactusspeed永远不会被定义。而且你的class cactus没有希望按目前的方式工作(重读Python类。)最后,你的while True:在像乌龟这样的事件驱动的世界中没有任何业务。

下面是我对你的代码的修改,使用ontimer()事件来控制独立于玩家的仙人掌。我也淘汰了sleep()并简单地让玩家移动得更慢并且更高。我相信这应该会给你你想要的动态:

from turtle import Turtle, Screen

def jump():
    player.forward(100)
    player.backward(100)

def move():
    if cactus.xcor() < -screen.window_width()/2:
        cactus.hideturtle()
        cactus.setx(370)
        cactus.showturtle()
    else:
        cactus.forward(cactusspeed)

    screen.ontimer(move, 40)

screen = Screen()

floor = Turtle(visible=False)
floor.speed('fastest')
floor.fd(370)
floor.bk(370 * 2)

player = Turtle("circle", visible=False)
player.penup()
player.setpos(-370, 14)
player.setheading(90)
player.speed('slowest')
player.showturtle()

cactusspeed = 4

cactus = Turtle("square", visible=False)
cactus.speed('fastest')
cactus.penup()
cactus.setpos(370, 14)
cactus.setheading(180)
cactus.showturtle()

screen.onkey(jump, "space")
screen.listen()

move()

screen.mainloop()
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