变换矩阵的搜索角度

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我有一个具有这样的值的变换矩阵。

分别转换为xx,xy,yx,yy,tx和ty。

如何从上述给定值集中找到角度。

java math
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如果仅关于旋转,则可以使用给定的矩阵对向量(1,0)进行变换,并计算所得向量与x轴之间的角度,如对原始问题的评论中已经提到的

import java.awt.Point;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.util.Random;


public class ExtractRotation
{
    public static void main(String[] args)
    {
        for (int i=0; i<=180; i++)
        {
            double angleRad = Math.toRadians(i);
            AffineTransform at = createRandomTransform(angleRad);
            double extractedAngleRad = extractAngle(at);
            System.out.println(
                "In: "+Math.toDegrees(angleRad)+ " " +
                "Out "+Math.toDegrees(extractedAngleRad));
        }
    }

    private static double extractAngle(double m[])
    {
        return extractAngle(new AffineTransform(m));
    }
    private static double extractAngle(AffineTransform at)
    {
        Point2D p0 = new Point();
        Point2D p1 = new Point(1,0);
        Point2D pp0 = at.transform(p0, null);
        Point2D pp1 = at.transform(p1, null);
        double dx = pp1.getX() - pp0.getX();
        double dy = pp1.getY() - pp0.getY();
        double angle = Math.atan2(dy, dx);
        return angle;
    }

    private static Random random = new Random(0); 
    private static AffineTransform createRandomTransform(double angleRad)
    {
        AffineTransform at = new AffineTransform();
        double scale = 1.0;
        at.translate(randomDouble(), randomDouble());
        scale = Math.abs(randomDouble());
        at.scale(scale, scale);
        at.rotate(angleRad);
        at.translate(randomDouble(), randomDouble());
        scale = Math.abs(randomDouble());
        at.scale(scale, scale);
        return at;
    }

    private static double randomDouble()
    {
        return -5.0 + random.nextDouble() * 10;
    }


}

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请参阅有关转换矩阵的Wikipedia页面:http://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix#Affine_transformations

txty是翻译。其余元素组成一个旋转矩阵:

xx xy
yx yy

注意,这相当于

cos(θ)  sin(θ)
-sin(θ) cos(θ)

其中θ是顺时针旋转角度。由此得到xx = yy = cos(θ)xy = -yx = sin(θ)。角度可以计算为Math.atan2(xy, xx)。这将为您提供介于π之间的结果。 Math.acos(xx)Math.acos(yy)Math.asin(xy)Math.asin(-yx)-Math.asin(yx)的角度都比π/2小零。


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这6个数字描述了一个仿射变换,通常由(非均匀)缩放,旋转和平移组成。翻译用(tx, ty)表示。剩下的4个数字必须分解为缩放和旋转。最简单的方法是Singular value decomposition:将矩阵分解为M=UDV,其中M是原始矩阵


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如果要选择使用具有4个自由度的仿射变换(缩放,旋转和平移),则不必分解旋转矩阵。有一个直接的解决方案可以提取平移和旋转

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