停止并重新启动计时器

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我想停止这个计时器,然后从我停止它的地方重新启动它。

secondsTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(addSeconds), userInfo: nil, repeats: true)

下面,有人建议我不应该在我的计时器处理程序中增加一个计时器。为什么不?

例如,使用GCD计时器:

func countSeconds() {

    secondsTimer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: .main)
    secondsTimer?.schedule(deadline: .now(), repeating: 1.0)

    secondsTimer?.setEventHandler { [weak self] in

        self?.addSeconds()
    }
}

@objc func addSeconds() {
    seconds += 1                         
}

func startGame() {  
    secondsTimer?.resume()
}
swift nstimer
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我们不会暂停/恢复Timer实例。我们用invalidate()阻止他们。当你想重新启动它时,只需创建新的计时器。

请参阅the Timer documentation,也可在Xcode中找到。


请注意,你可以suspendresume GCD计时器,DispatchSourceTimer

var timer: DispatchSourceTimer?  // note, unlike `Timer`, we have to maintain strong reference to GCD timer sources

func createTimer() {
    timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: .main)
    timer?.schedule(deadline: .now(), repeating: 1.0)

    timer?.setEventHandler { [weak self] in      // assuming you're referencing `self` in here, use `weak` to avoid strong reference cycles
        // do something
    }

    // note, timer is not yet started; you have to call `timer?.resume()`
}

func startTimer() {
    timer?.resume()
}

func pauseTiemr() {
    timer?.suspend()
}

func stopTimer() {
    timer?.cancel()
    timer = nil
}

请注意,我不是说如果你想要suspendresume你应该使用GCD DispatchSourceTimer。根据需要调用invalidate并重新创建Timer非常简单,所以就这样做。为了完整起见,我只提供此GCD信息。


顺便说一句,作为一般原则,永远不要在计时器处理程序中“增加”一些计数器。这是一个常见的错误。定时器无法保证每次或准确精确地发射。始终在开始时保存一些参考时间,然后在事件处理程序中计算当前时间和开始时间之间的差异。例如,扩展我的GCD计时器示例:

func createTimer() {
    timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: .main)
    timer?.schedule(deadline: .now(), repeating: 0.1)

    let formatter = DateComponentsFormatter()
    formatter.unitsStyle = .positional
    formatter.allowedUnits = [.hour, .minute, .second, .nanosecond]
    formatter.zeroFormattingBehavior = .pad

    timer?.setEventHandler { [weak self] in
        guard let start = self?.start else { return }
        let elapsed = (self?.totalElapsed ?? 0) + CACurrentMediaTime() - start
        self?.label.text = formatter.string(from: elapsed)
    }
}

var start: CFTimeInterval?         // if nil, timer not running
var totalElapsed: CFTimeInterval?

@objc func didTapButton(_ button: UIButton) {
    if start == nil {
        startTimer()
    } else {
        pauseTimer()
    }
}

private func startTimer() {
    start = CACurrentMediaTime()
    timer?.resume()
}

private func pauseTimer() {
    timer?.suspend()
    totalElapsed = (totalElapsed ?? 0) + (CACurrentMediaTime() - start!)
    start = nil
}

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您可以将Timer声明为'weak var'而不仅仅是'var',如:

weak var timer: Timer?

现在您可以暂停计时器:

timer?.invalidate()

恢复:

timer?.fire()
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