该对象是卫星类型,所以我有一个脚本使用它的位置在轨道上移动对象。我还有一个脚本以第一人称模式移动卫星对象。
问题是用户无法通过第一人称模式的“鼠标X”和“鼠标Y”轴移动相机。问题正在发生,因为轨道脚本和第一人称脚本都控制着摄像机,因此它无法移动。在游戏中,当您移动鼠标时,您会看到相机抖动,当我禁用轨道脚本时,第一个人会工作。
我该如何解决这个问题?
一个解决方案可以是只使用轨道的位置,并且第一人称控制的旋转?第一人称模式不会控制对象位置只旋转。轨道不会仅控制物体旋转位置。
谢谢!
轨道脚本
private void FixedUpdate()
{
transform.RotateAround(centerOfOrbit.position, orbitAxis, orbitSpeed * Time.deltaTime);
desiredOrbitPosition = (transform.position - centerOfOrbit.position).normalized * orbitRadius + centerOfOrbit.position;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, desiredOrbitPosition, Time.deltaTime * orbitAdjustSpeed);
}
第一人称模式控制(不适用于Orbit)
private void Update()
{
if(allowFirstPerson)
{
x+= Input.GetAxis ("Mouse X") * turnSpeed;
if (allowTiltingForward)
{
y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * turnSpeed;
}
y = ClampAngle(y, minVerticalAngle, maxVerticalAngle);
if (minHorizontalAngle != 0 || maxHorizontalAngle != 0)
{
x = ClampAngle(x, minHorizontalAngle, maxHorizontalAngle);
}
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
Vector3 direction = (rotation * Vector3.forward * 100);
aimPoint = new Vector3(direction.x + aimError, direction.y + aimError, direction.z + aimError);
aimDir = (aimPoint - playerCamera.transform.position).normalized;
}
}
此顶视图模式控件与Orbit脚本一起使用,但顶视图不使用与第一个人相同的控件,但我似乎无法弄清楚为什么一个工作而另一个不工作。
顶视图模式控制(适用于Orbit)
private void Update()
{
if(allowTopView)
{
Ray ray = playerCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
topDownAimPoint = new Vector3(0,0,0);
if(Physics.Raycast(ray, out hit))
{
topDownAimPoint = hit.point;
}
aimPoint = new Vector3(topDownAimPoint.x + aimError, topDownAimPoint.y + aimError, topDownAimPoint.z + aimError);
}
}
我的理解是你的问题是由两个试图为同一个对象设置旋转的脚本引起的:一个摄像头。如果是这种情况,您可以创建一个空的Satellite
对象,并使相机成为层次结构中该对象的子对象。将轨道脚本附加到Satellite
对象和第一人称脚本到摄像机将允许摄像机在卫星轨道中移动但仍然有自己的独立旋转。
编辑:
要在这种情况下容纳3d模型,请创建一个名为SatteliteWrapper
(或类似名称)的空父对象,并将Orbit脚本附加到该对象。然后让相机成为SatteliteWrapper
的孩子,让3d模型成为相机的孩子。这允许模型与相机一起旋转。