在三遍销毁并重新创建活动后出现此错误:
"There was a problem while playing (Playback ID: ....) Tap to retry"
以下是重现此问题的详细信息和步骤:
我的Android应用程式(Match4app)是一款纸牌游戏,可显示每张纸牌中的图像和视频。这些视频是使用YouTubePlayerSupportFragment展示的。在一副纸牌中,每张纸牌都是一个碎片。每次显示卡片时,片段的卡片都会使用其各自的youTubePlayerFragment.initialize方法创建YouTubePlayerSupportFragment的新实例:
youTubePlayerFragment.initialize( Constants.DEVELOPER_KEY,new YouTubePlayer.OnInitializedListener() {
@Override
public void onInitializationSuccess(YouTubePlayer.Provider provider, YouTubePlayer player, boolean wasRestored) {
if (!wasRestored) {
YPlayer = player;
YouTubePlayer.PlayerStyle style = YouTubePlayer.PlayerStyle.MINIMAL;
YPlayer.setPlayerStyle(style);
YPlayer.setFullscreen(false);
YPlayer.loadVideo(videoIDStatic);
}
}
@Override
public void onInitializationFailure(YouTubePlayer.Provider arg0, YouTubeInitializationResult arg1) {
}
});
用户可以从同一卡座(活动)中的一张卡(片段)跳到另一张卡(片段),并且视频一直播放良好。用户最多可以观看30张卡(带有相应的视频)。每次从一张卡跳到另一张卡时,都会释放Youtubleplayer并使用此方法将其设置为null:
public void stopVideo(){
if (YPlayer != null) {
YPlayer.release();
YPlayer = null;
if (!isAdded()) return;
FragmentTransaction transaction = getChildFragmentManager().beginTransaction();
transaction.remove(youTubePlayerFragment).commit();
}
}
[跳转到另一张卡片时,片段的卡片再次使用各自的youTubePlayerFragment.initialize方法创建YouTubePlayerSupportFragment的新实例。
现在,如果用户返回主菜单并且活动(平台)被销毁(在运行stopVideo()之后),则用户可以重新打开相同的活动并重复所有这些任务。但是,我有一个奇怪的问题:
观看卡片视频->所有视频开始显示此消息:
"There was a problem while playing (Playback ID: ....) Tap to retry"
日志未显示任何相关消息。如果我的代码有任何问题,我将无法解释它的工作原理,直到步骤8。这似乎也与内存不足无关,因为在第2步,第5步和第8步中,我最多可以观看90个视频,而在每个步骤中只观看一个视频(2, 5和8)。但是,我仍然从内存的角度分析问题。当活动被销毁时,我正在运行以下命令以返回主菜单(来自onBackPressed()):
Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class);
Intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP | Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
此任务正在消耗/泄漏内存吗?
此线程中报告了类似问题,但没有解决方案:YouTubePlayerSupportFragment not playing Video
修复我的应用程序中的内存泄漏后,该错误不再显示。