我有一个带 alpha-beta 修剪的极小极大算法,但它非常低效。
class MiniMaxBot
{
constructor(chessGame,player_color)
{
this.chess = chessGame;
this.color = player_color == "w"? 'b': 'w';
this.depthLimit = 3;
}
move()
{ let maxIndex = 0;
let maxScore = -Infinity;
let moves = this.chess.moves();
let fen = this.chess.fen();
for(let i = 0; i < moves.length; i++)
{
let chess = new Chess();
chess.load(fen);
chess.move(moves[i]);
let score = this.minimax(fen,this.depthLimit,-Infinity, Infinity, true);
if(maxScore < score )
{
maxScore = score;
maxIndex = i;
}
console.log(score);
}
return moves[maxIndex];
}
minimax(fen,depth, alpha, beta, max)
{
let chess = new Chess();
chess.load(fen);
if(depth <= 0 || this.leafNode(fen) == true)
{
let value = this.evaluation(fen);
return value;
}
if (max == true)
{
let moves = chess.moves();
let bestValue = -Infinity;
for(let i = 0; i < moves.length; i++)
{ chess.load(fen);
chess.move(moves[i]);
let value = this.minimax(chess.fen(),depth-1, alpha, beta, false);
bestValue = Math.max(value,bestValue);
alpha = Math.max(alpha, bestValue);
if(beta <= alpha)
break;
}
return bestValue;
}
else if( max == false)
{
let moves = chess.moves();
let bestValue = Infinity;
for(let i = 0; i < moves.length; i++)
{
chess.load(fen);
chess.move(moves[i]);
let value = this.minimax(chess.fen(),depth-1, alpha, beta, true);
bestValue = Math.min(value,bestValue);
beta = Math.min(beta, bestValue);
if(beta <= alpha)
break;
}
return bestValue;
}
}
leafNode(fen)
{
let chess = new Chess();
chess.load(fen);
if(chess.in_checkmate() || chess.in_stalemate() || chess.in_threefold_repetition() )
return true;
else
return false;
}
evaluation(fen) {
let pieceValues = this.pieceValues();
let score = 0;
const boardState = fen.split(' ')[0];
const rows = boardState.split('/');
for (let i = 0; i < rows.length; i++) {
let columnIndex = 0;
const row = rows[i];
for (let j = 0; j < row.length; j++) {
const currentChar = row[j];
if (currentChar in pieceValues) {
score += pieceValues[currentChar];
} else {
columnIndex += parseInt(currentChar);
}
}
}
return score;
}
pieceValues()
{let black = {
'p': -10,
'n': -30,
'b': -30,
'r': -50,
'q': -90,
'P': 10,
'N': 30,
'B': 30,
'R': 50,
'Q': 90
};
let white = {
'p': -10,
'n': -30,
'b': -30,
'r': -50,
'q': -90,
'P': 10,
'N': 30,
'B': 30,
'R': 50,
'Q': 90
};
return this.color == 'b' ? black:white;
}
}
我知道我没有正确实现 minimax 函数,因为它总是选择我提供的移动数组中的第一步。
有人知道我做错了什么吗?
这里是存储库的链接:
您的代码的主要问题是,在调用
fen
函数内的 minimax()
函数时,您正在使用初始棋盘位置 move()
进行所有移动。相反,您应该在每次移动后使用新的棋盘位置。
修改你的
move()
函数如下:
move() {
let maxIndex = 0;
let maxScore = -Infinity;
let moves = this.chess.moves();
let fen = this.chess.fen();
for (let i = 0; i < moves.length; i++) {
let chess = new Chess();
chess.load(fen);
chess.move(moves[i]);
let newFen = chess.fen(); // Get the new FEN after the move
let score = this.minimax(newFen, this.depthLimit, -Infinity, Infinity, true);
if (maxScore < score) {
maxScore = score;
maxIndex = i;
}
console.log(score);
}
return moves[maxIndex];
}
通过此更改,您的机器人现在应该能够根据 minimax 算法做出更好的决策。您可以通过实施更复杂的评估函数来进一步提高机器人的性能,该函数会考虑棋子的位置和影响游戏的其他因素。目前的评价函数只考虑棋盘上棋子的物质价值。高级评估功能可能包括以下因素:
此外,当您有更多可用时间时,请考虑使用迭代加深在游戏树中进行更深入的搜索。该技术涉及逐渐增加深度限制并重新搜索游戏树。它允许机器人在必要时快速采取行动,但也利用额外的时间进行更深入的搜索并找到更好的行动。