我正在构建一个无人机应用程序,它将发送用于室内飞行的飞行命令。我正在实施DJI Mobile SDK的虚拟棒,描述here。
在尝试了DJI的Simulator Tutorial找到here之后,我为我的应用程序实现了一个精简的非模拟版本。当我在户外测试我的应用程序时,控件一致且正确地工作。
然而,当我进入室内时,无论发出什么命令,无人机只执行1次动作:无人机沿其左后方螺旋桨的方向飞行。即使命令仅用于转动无人机,无人机也将始终朝这个方向飞行。
有什么想法会发生什么?由于我的代码在室外工作,我不确定要发布什么代码。
更新#1
这是我的飞行控制器设置(在Swift中实现):
self.flightController = (DJISDKManager.product() as? DJIAircraft)?.flightController
self.flightController?.rollPitchControlMode = DJIVirtualStickRollPitchControlMode.velocity
self.flightController?.yawControlMode = DJIVirtualStickYawControlMode.angle
self.flightController?.rollPitchCoordinateSystem = DJIVirtualStickFlightCoordinateSystem.body
更新#2
改变偏航的代码(带有一些硬编码的数字)。基本上用于使无人机完全转向。
private var turnTime = 0
private var turnTimer: Timer? = nil
func turn() {
self.turnTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.2, target: self, selector: (#selector(turnDroneCommand)), userInfo: nil, repeats: true)
}
@objc func turnDroneCommand() {
self.turnTime += 1
let data = DJIVirtualStickFlightControlData(pitch: 0, roll: 0, yaw: Float(180), verticalThrottle: 0)
self.flightController.send(data, withCompletion: { (error) in
if error != nil {
// Fire custom error callback
}
})
if self.turnTime >= 7 {
self.turnTimer?.invalidate()
self.turnTime = 0
// Fire custom success callback
}
}
我已经实现了一种改变音高的几乎相同的方法。如前所述,目前的结果对于任何一个命令都没有区别。
经过与DJI的开发人员的长期反复,我现在可以提供部分解决方案。
部分解决方案
如果您查看问题的更新#2中提供的代码,您会注意到以下几行:
self.turnTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.2, target: self, selector: (#selector(turnDroneCommand)), userInfo: nil, repeats: true)
和
self.turnTime += 1
...
if self.turnTime >= 7 {
self.turnTimer?.invalidate()
self.turnTime = 0
// Fire custom success callback
}
timeInterval参数设置为0.2秒。这意味着命令以5Hz的频率发送不到2秒。根据DJI的开发人员的说法,命令需要以10Hz(或更高,但我没有验证过)的频率发送超过2秒。
出色的问题
在执行虚拟杆命令之前,Matrice 100(M100)仍然向左后螺旋桨“漂移”。 DJI的开发人员似乎无法访问M100,也无法自行测试。由于它(基于非常非常有限的测试)出现是M100独有的问题,因此它可能不是Mobile SDK本身的问题。
我将此标记为答案,以防万一有人在与另一台DJI无人机的“忽略命令”问题上遇到麻烦。如果找到漂移的解决方案,我会相应更新。
我们在M100上遇到了与虚拟RC类似的问题,这是M100固件而不是sdk的问题。我们没有使用任何SDK,我们使用直接串行命令直接到M100上的com端口。我们放弃了尝试使用虚拟RC,现在发送完美的速度命令。